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VISUAL BASIC 4.0.
* introducción a visual basic 4.0. * el entorno de desarrollo. * programación en visual basic. * trabajar con menús. * cuadros de diálogo. * controles básicos. * controles básicos (ii). * fundamentos de programación. * fund. programación (ii). * fund. programación (iii). * efectos gráficos...

MICROSOFT VISUAL J++ 6.0
* introducción. * el entorno visual j++. * pensar en objetos. * pensar en objetos (ii). * herencia. * variables y constantes. * expresiones. * arrays y estructuras de control. * strings y arrays de objetos. * clases abstractas y paquetes. ** programar para la web: * introducción a los a...

VISUAL BASIC 6.0
* introducción a visual basic 6.0. * el entorno de desarrollo. * programación en visual basic. * trabajar con menús. * cuadros de diálogo. * controles básicos. * controles básicos (ii). * fundamentos de programación. * fund. programación (ii). * fund. programación (iii). * efectos gráficos...

ENGLISH FOR CHILDREN I.
* contiene 9 lecciones que se desdoblan en 2 niveles de complejidad. * contenido las lecciones están divididas en varias secciones: - diálogo inicial, en el que los dibujos representan una animación. - preguntas basadas en el diálogo que deberá responder de forma interactiva. - grabación de voz ...

ENGLISH FOR CHILDREN II.
* contiene 9 lecciones que se desdoblan en 2 niveles de complejidad. * contenido las lecciones están divididas en varias secciones: - diálogo inicial, en el que los dibujos representan una animación. - preguntas basadas en el diálogo que deberá responder de forma interactiva. - grabación de voz ...

ENGLISH FOR CHILDREN III.
* contiene 9 lecciones que se desdoblan en 2 niveles de complejidad. * contenido las lecciones están divididas en varias secciones: - diálogo inicial, en el que los dibujos representan una animación. - preguntas basadas en el diálogo que deberá responder de forma interactiva. - grabación de voz ...

BORLAND C++ BUILDER 5.
* introducción a c++ builder. * el entorno de desarrollo. * programar en c++ builder. * menús y barras de herramientas. * cuadros de diálogo. * cuadros de diálogo (ii). * controles básicos. * controles básicos (ii). * fundamentos de programación. * fundam. de programación (ii). * tipos def...

MICROSOFT ACCESS 2000 AVANZADO.
* calcular campos y totales: - establecer criterios. - campos calculados. - cálculos de totales. - buscar duplicados. * diseño de formularios: - añadir controles. - propiedades. - modificar controles. - alineación. - secciones del formulario. * personalizar formularios: - lista de op...

MICROSOFT OUTLOOK 2000.
* introducción a outlook 2000: - ¿qué es outlook?. - iniciar y configurar. - componentes de outlook. - outlook para hoy. - archivar y salir de outlook. * la lista de contactos: - introducción. - crear una lista de contactos. - administrar los contactos. - búsqueda y seguimiento. - llama...

MICROSOFT POWERPOINT 2000.
* entorno de powerpoint 2000: - introducción. - iniciar powerpoint. - la ventana principal. - los menús desplegables. - las barras de herramientas. - modos de vista. - guardar presentaciones. - salir de powerpoint. * trabajando con diapositivas: - introducción. - crear diapositivas. - ...

MICROSOFT WORD 2000 BÁSICO.
* entorno de word 2000: - introducción. - iniciar word. - la ventana de word. - menús desplegables. - barras de herramientas. - menús contextuales. - la barra de estado. - salir de word. * editar y guardar documentos: - escribir texto. - división de palabras. - archivar documentos. - ...

MICROSOFT WORD 2000 AVANZADO.
* estilos y autoformato: - autorresumen. - crear y aplicar estilos. - autoformato. - temas. - galería de estilos. * formato de página: - alineación vertical del texto. - ajustar la paginación. - mantener texto junto. - numerar líneas y páginas. - dividir en secciones. * encabezados, ...

INTRODUCCIÓN AL PC.
* componentes del ordenador: - introducción. - partes del ordenador. - hardware y software. - unidad central. - puertos de conexión. - ampliaciones. * interior de la unidad central: - la placa base. - memorias. - los controladores. - slots de expansión. - el vídeo. - gestión de color....

MICROSOFT 95 NIVEL I.
* introducción al microordenador. * componentes del ordenador. * interior de la unidad central. * dispositivos de almacenamiento. * impresoras y otros periféricos. * sistemas operativos. * procesos de la unidad central. * lenguajes y aplicaciones. * tecnología ole. * el panel de control. *...

MICROSOFT 95 NIVEL II.
* aplicaciones de gestión. * hojas de cálculo. * bases de datos. * procesadores de texto. * aplicaciones de diseño. * comunicaciones. redes. * entornos gráficos. * bienvenidos al 95. * organización del pc. * ejecutar aplicaciones. * programa wordpad. * bloc de notas. * paint. * mi pc. ...

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