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3D STUDIO MAX
3d studio módulo 1: modelado lección 1: entorno de 3d studio max lección 2: iniciar una escena lección 3: creación de objetos lección 4: objetos geométricos lección 5: seleccionar objetos lección 6: otras formas de selección lección 7: mover y situar objetos lección 8: alineación y ajustes...

AUTOCAD 2000
autocad 2000 módulo 1: dibujo en 2 dimensiones lección 1: el entorno de autocad lección 2: otros elementos del entorno lección 3: iniciar un dibujo lección 4: dibujo de objetos lección 5: designar objetos lección 6: sombreados, tipos de línea y capas lección 7: trabajando con capas lección ...

CORELDRAW 10
coreldraw 10 módulo 1: coreldraw 10 lección 1: introducción a coreldraw 10 lección 2: trabajo con archivos lección 3: configuración de los dibujos lección 4: dibujo de objetos lección 5: rellenar objetos lección 6: asignación de contornos lección 7: seleccionar objetos lección 8: formar obj...

PHOTOSHOP 6.0
photoshop 6.0 photoshop lección 1. edición de imágenes lección 2. el proceso de producción lección 3. obtener imágenes lección 4. pintar en photoshop lección 5. rellenos y degradados lección 6. los modos de color lección 7. corregir el color y el tono lección 8. selecciones y trazados le...

FREEHAND 9
freehand 9.0 freehand 9.0 lección 1. entorno de trabajo lección 2. documentos y plantillas lección 3. iniciar un proyecto lección 4. dibujo de objetos lección 5. edición de trazados lección 6. edición de color lección 7. modificación de objetos lección 8. fusión y perspectiva lección 9. ...

PUBLISHER
publisher 2000 lección 1: introducción a publisher 2000 lección 2: conocer el entorno de trabajo lección 3: preparando la publicación lección 4: trabajar con imágenes lección 5: trabajar con texto lección 6: trabajar con texto (ii) lección 7: tablas y revisar la ortografía lección 8: ...

POWERPOINT
powerpoint 2000 lección 1: entorno de powerpoint 2000 lección 2: trabajando con diapositivas lección 3: aplicación de diseños lección 4: añadir texto y tablas lección 5: formato y corrección del texto lección 6: dibujos e imágenes lección 7: otros objetos gráficos lección 8: notas, doc...

PREMIER
adobe premiere lección 1: introducción a premiere lección 2: configurar el proyecto lección 3: adquisición de medios lección 4: otros métodos de captura lección 5: edición de vídeo lección 6: edición de clips lección 7: edición de proyectos lección 8: edición de un programa lección 9: reor...

DIRECTOR
macromedia director lección 1: introducción a director lección 2: creación de la película lección 3: el reparto lección 4: los gráficos bitmap lección 5: herramientas de dibujo lección 6: tramas, tintas y gradientes lección 7: formas vectoriales lección 8: texto en las películas lección ...

HTML, FRONTPAGE. DISEÑO PAG WEB 2000
módulo 1: fundamentos del html lección 1: introducción lección 2: la primera página web lección 3: formato de texto lección 4: incorporar imágenes lección 5: hipervínculos lección 6: listas lección 7: insertar tablas lección 8: temas avanzados sobre tablas lección 9: dividir la página en fr...

DREAMWEAVER
dreamweaver lección 1: introducción a dreamweaver lección 2: definir sitios web lección 3: diseño de páginas web lección 4: formato de texto lección 5: vínculos y comportamientos lección 6: incorporar imágenes lección 7: listas lección 8: utilización de tablas lección 9: división en marcos...

FIREWORKS
fireworks lección 1. introducción a fireworks lección 2. creación de documentos lección 3. dibujo de objetos lección 4. edición de objetos i lección 5. edición de objetos ii lección 6. color y transparencia lección 7. uso de texto lección 8. creación de imágenes lección 9. mezclas, máscar...

FLASH
flash 5 lección 1. introducción a flash lección 2. creación de la película lección 3. dibujo de objetos lección 4. atributos de los trazos lección 5. elección color y los rellenos lección 6. remodelación de líneas lección 7. trabajar con objetos lección 8. aplicar transformaciones lección 9...

PROGRAMACION PAG.WEB JAVASCRIPT, ASP
programación de páginas web program. cliente: javascript lección 1: programación de páginas web lección 2: introducción a javascript lección 3: fundamentos de programación (i) lección 4: fundamentos de programación (ii) lección 5: objetos en javascript lección 6: los objetos location e histor...

VISUAL J++
visual j++ 6.0 módulo: el lenguaje java lección 1: introducción lección 2: el entorno visual j++ lección 3: pensar en objetos lección 4: pensar en objetos (ii) lección 5: herencia lección 6: variables y constantes lección 7: expresiones lección 8: arrays y estructuras de contro...

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