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Nº Horas: |
450
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Titulación: |
Titulación Oficial de Autodesk |
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Bolsa de Trabajo: |
Este curso tiene bolsa de trabajo |
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Salida Laboral: |
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Arquitectura, decoración, interiorismo.
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Objetivos: |
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Una de las aplicaciones más interesantes y de gran proyección en el mercado actual de las 3D es la generación de espacios arquitectónicos en 3D. Debido a las técnicas de representación hiperrealistas y a la potencia de los equipos informáticos actuales, la infografía 3D se ha convertido e una de las herramientas imprescindibles para la presentación de cualquier proyecto de arquitectura, llegando a niveles de realismo que hacen confundir, incluso a los ojos de expertos, si la imagen o la animación es virtual o real.
El Máster de Infoarquitectura e Interiorismo 3D está dividido en dos bloques: un primer bloque que proporciona todas las herramientas necesarias para la generación de una imagen sintética 3D para la arquitectura exterior en interior, así como la animación y efectos especiales (telas, fluidos, efectos de iluminación...) y un segundo bloque de grafismo y multimedia. El objetivo de este segundo bloque es que el creativo 3D skmine los sopoertes multimedia y gráficos para la exposición de los proyectos.
Los alumnos que finalicen el master y presenten terminado el proyecto de curso, obtendrán el título Oficial Autodesk de Máster en Infoarquitectura e Interiorismo 3D. |
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Metodología: |
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Los cursos están impartidos por personal cualificado |
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Programa: |
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Introducción al Módulo
Objetivos. Reglas generales del curso. Proyecto Fin de Curso
Trabajando con MAX
Descripción del Interface del Usuario
Gestión de elementos de la escena
Organización y Procedimientos básicos de contenidos del proyecto
Interface de usuario.
La escena 3D: X, Y, Z.
Comandos básicos.
Los visores: ortogonales, perspectiva, cámara, luz y con_guración.
Barras de Menús.
Bara de Herramientas Principal.
Panel de Comandos: Crear - Modi_car - Jerarquía - Movimiento - Presentación -
Utilidades.
Distribución de los Paneles: Categorías y Subcategorías - Persianas - Casillas
Paramétricas - Casillas de Veri_cación.
Sistemas de Coordenadas - Diferentes tipos.
Herramientas de Control de Visores - para contror de vistas Axonométricas, en
perspectiva, en cámara y en modo luz.
Menús Quads, uso y con_guración.
Clonación de Objetos: Copy - Instance - Reference
Trabajo por capas
Vista esquemática
Nuevos Ajustes al trabajo por capas
Modelado en 3D Studio MAX
Delineación en 3D Studio MAX
Modi_cadores basados en Splines
Construcción de viales y elementos topográ_cos de nivel I
Construcción 3D optimizada de elementos verticales y horizontales
Herramientas de precisión con 3D Studio MAX
Modelado híbrido de cubiertas en teja
Trabajo con precisión
Herramientas de precisión.
Uso de unidades.
Uso de cuadrículas.
Uso de la cuadrícula inicial.
Uso de objetos de cuadrícula.
Alineación de objetos.
Alineación de normales.
De_nición de ajustes estándar.
De_nición de opciones de ajuste.
Herramienta Medir distancia.
Materiales y Acabados para Arquitectura
Materiales Standard
Comportamiento de materiales: solerías pulidas, rústicas, carpinterías de
madera, aluminios, planazos, mamposterías, rocallas...
Máscaras para solerías complejas
Materiales para objetos compuestos. Modi_cadores de mapeado multicanal
Mapeados para solerías y elementos verticales: cenefas, rosa de viento en varios
mármoles...
Materiales.
Editor de Materiales - Ranuras de material - Biblioteca de materiales - Visor de
Materiales - Explorador de Materiales.
Texturas 2D.
Textura editor.
Texturas procedurales.
Re_exiones Ray trace.
Shaders - Blinn - Metal - Anisotrópico - Pong - Multicapa - OrenNayarBlinn - Strauss
Materiales Compuestos - Dos Lados - Mate Shadow
Ejemplos prácticos
Iluminación - Tipo de luces MAX.
Parámetro de las luces.
Teoría de la iluminación.
Las cámaras. Corrección de perspectiva
Fotografía arquitectónica
Iluminación Exterior con VRay
Renderizado con VRay (nivel básico)
Panel de renderizado común
Con_guración de iluminación para exteriores
Mapa de irradiación Básico
Tipos de Archivo de salida
Ajustes para el medio: imprenta, web y video
Ventana de renderizado. Canal Alfa
Preview.
Render _nal.
Postproducción
Composición de capas con Adobe Photoshop
Niveles y Correción de color
Proyecto de Curso
Escena exterior
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Requisitos de acceso: |
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- Ser mayor de edad o en su defecto concertar una entrevista personal entre la dirección y los padres o tutores del menor.
- Tener el título de bachiller o en su defecto concertar una entrevista con la dirección-
- Manejo básico y fluido del windows.
- Correo electrónico para tener contacto con la escuela. |
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Observaciones: |
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Matrícula gratis.
Formas de pago:
- Al contado.
- Financiación ANIMUM en 3 meses sin intereses.
- Financiación UNICAJA en 12 meses sin intereses. |
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