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Curso Subvencionado de en tecnología flash


Curso Subvencionado Formación Empresas Online de programación

Puntuación
Precio (3)
Muy bueno
Material (3)
Muy bueno
Profesorado (3)
Muy bueno
Duración (3)
Muy bueno
Atención (3)
Muy bueno
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Modalidad: Formación Empresas Online
Horas: 520 h
Descripcion: Diploma
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Contenido del curso

Temario Temario:
El temario se estructura sobre los siguientes módulos, los cuales le facilitan la organización y progresión del curso:
Flash MX * Introducción o Macromedia o Utilidad y posibilidades de Flash o Comparativa entre Flash 5 y Flash MX o Ayuda en Flash I o Ayuda en Flash II * Definir y utilizar la interface de Flash MX o Configuraciones del entorno o Los paneles o Los menús o Establecer las propiedades de la película o Cómo usar cuadrículas o Cómo usar guías * Las herramientas y sus propiedades o La barra de herramientas o Propiedades de cada herramienta * Herramientas de dibujo o Herramientas de dibujo de contornos o Herramientas de dibujo de contornos y rellenos * Teoría del color o Los colores Websafe o Construir una paleta de colores personalizados Websafe o Los números hexadecimales o El Panel de Relleno o La Paleta de Color o Herramientas para aplicar color * Modificación de objetos o Seleccionar objetos o Transformaciones básicas o Tranformaciones avanzadas o Agrupación de objetos o Alineamiento de objetos o Herramientas de transformación libre * Capas o Tipos de capas o Capa normal, Activa, Carpeta o Capa Máscara, Enmascarada o Capa Guía, Guía de movimiento, Guiada o Botones de control de capas * Trabajo con texto o El texto en Flash o Opciones de configuración básica del texto o Opciones de configuración avanzada del texto o Convertir texto en objetos vectoriales * Símbolos e instancias o Conceptos básicos o Tipos de símbolos o Instancias o * Elementos externos o Sonido o Imagen o Video * Animación o Las bases del diseño web con animación o Conceptos básicos de la animación o Animación fotograma a fotograma o Animación con interpolaciones o Combinación de animaciones entre símbolos * Sonido o Principios básicos del sonido digital o Incorporación de sonido en Flash * Lenguaje ActionScript o Interactividad o Introducción al código ActionScript + Dónde aplicar el código + Panel de Acciones. Modo Normal. Modo expero. + Elementos del Panel de Acciones o Aplicación de acciones + Definir COMO se produce + Definir QUE se produce o Control de la linea de tiempo y escenas + Go to + Play + Stop o Eventos de ratón + Eventos de boton + Ambito de los eventos * Distribución y publicación de películas o Introducción a la publicación o Parámetros de la solapa Formatos o Métodos de exportación + Parámetros de la solapa Flash + Parámetros de la solapa HTML o Exportar sus películas o Optimización de películas o Ejecución de películas independientes o Flash y HTML + OBJECT + EMBED + Ambas etiquetas juntas + Parámetros para una película Flash * Ejemplos de ámbito profesional o Precarga de películas o Efectos especiales ActionScript MX * Introducción a ActionScript o Interactividad o Introducción al código ActionScript o ¿Donde aplicar el código? o Panel Acciones o Elementos del Panel Acciones o Elementos del Panel Acciones (2) o Elementos del Panel Acciones (3) o Aplicación de Acciones o Definir COMO se produce o Definir QUE se produce o Demostración de un desarrollo en ActionScript * Terminología o Terminología de la programación * Sintaxis o Sintaxis de ActionScript * Flujo de los scripts * Control de la linea de tiempo o Reproducción y detención de la línea de tiempo o Salto entre fotogramas y escenas de la línea de tiempo * Eventos de ratón o Introducción a los eventos o Eventos del botón o Ámbito de un manejador de eventos en un clip de un botón * Variables o Concepto de variables + Declaración de variables + Creación automática de variables + Normas para nombrar las variables + Crear nombres de variables con programación + Asignar valores a las variables + Ambito de una variable + Introducción de datos: Campos de texto * Tipos de datos o Definición de tipos de datos + Cadenas de caracteres + Caracteres de escape + Datos Numéricos + Caracteres Booleanos + Objetos + Clips de pelicula + Nulo (null) y no definido (undefined) + Conversión de tipos * Operadores y expresiones o Definicion de operador o Definicion de expresión o Tipos de operadores o Operadores numéricos o Operadores de comparación o Operadores lógicos o Operadores de asignación o Operador de acceso a una matriz([]) y Operador punto (.) * Sentencias de control de flujo o Definición de sentencias de control de flujo o Sentencias condicionales + La sentencia IF + La sentencia IFELSE + La sentencia IFELSE IF + La sentencia SWITCH o Sentencias de iteración: Bucles + Sentencia WHILE + Sentencia DOWHILE + Sentencia FOR + Sentencia FOR IN * Vectores o arrays o ¿Que son los vectores? + Declaración de un vector + Declaración de vectores no definidos + Vectores de múltiples dimensiones o Funciones de utilización de vectores + Concatenación de vectores + Conversión de vectores en cadenas + Extracción del último elemento de un vector + Agregar elementos al final del vector + Cambiar el orden de los elementos de un vector + Ordenación de los elementos de un vector * Funciones o Definición de una función o Llamadas a funciones o Paso de parámetros * Objetos o Definición de objeto + Clases e Instancias o Definición de la función constructora o Definición de propiedades y métodos o Creación de la instancia o Utilización de la instancia * Objetos predefinidos o El objeto Math o El objeto Date o El objeto Color * Trabajo con Movie Clips o Introducción o Jerarquias de Clips de película y rutas absolutas y relativas o Acceso a Clips de película de forma dinámica o Tipos de clips de película o Propiedades de los Clips de película o Métodos de los Clips de película o Seguimiento de clips de película de la posición del ratón o Duplicación de Instancias de clip de película o Crear instancias con AttachMovie o Importar ficheros externas mediante LoadMovie * Trabajo con objetos de texto o Introducción a los objetos de texto o Instancias de objeto de texto y Propiedades del objeto TextField o Propiedades del objeto TextField o El objeto TextFormat o Propiedades del objeto TextFormat * Reutilización de código o Definición de reutilización de código o Cláusula INCLUDE * Actionscript Práctico o Precargas o Menus o Matemáticas y física o Efectos o Juegos Y a elegir uno de los dos siguientes temarios: Integración de ActionScript con PHP 1. Introducción a PHP. * Instalar PHP 2. Sintaxis de PHP * Variables y Operadores. * Sentencias de control. * Vectores. * Funciones. * Clases. 3. Formularios. * Los formularios. * Validación. 4. Cookies CONTINUA
Ver temario completo
Objectivos Objetivos:
Master en diseño y desarrollo basado en la tecnología MX. Se parte de conceptos básicos con Flash MX, hasta avanzados en programación con ActionScript y desarrollo cliente/servidor con PHP.

Detalles del curso

Titulación: diploma
Convocatoria: tiempo libre del alumno
Plazo de matriculación: Abierto
Observaciones:
Requisitos: Para poder participar de manera gratuita a través de las subvenciones que el Fondo Social Europeo otorga a las empresas españolas (créditos de formación, bonificaciones en la seguridad social), debes de cumplir las siguientes condiciones:-estar trabajando en una empresa privada española.-estar dado de alta en el Regimen General de la Seguridad Social, no valdría si eres autónomo.Si cumples estas condiciones y estás interesado en realizar formación de calidad y a coste 0,no dudes en contactar con nosotros
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