| Modalidad: | Curso A Distancia | | Precio: | 240.00 € | | Horas: | 300 h | | Requisitos: | Válido sólo para estos países : España
| | | Euroinnova Formación | | | | | Temario: | MÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJETEMA 1. ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONALTEMA 2. DISEÑO DEL PERSONAJETEMA 3. PREPARAR LA ESCENATEMA 4. MODELAR EL CUERPO- La pierna
- Las caderas
- El tronco
- El brazo
- Detallar el cuerpo
TEMA 5. LA MANOTEMA 6. UNIÓN DE LAS PIEZASMÓDULO 2. LA CABEZATEMA 7. LA CABEZA- La cara
- El cráneo
- La mandíbula
- La nariz
- Los labios y la boca
- El cuello
- Detalles
TEMA 8. LA OREJA- Modelado de la oreja
- Unir a la cabeza
TEMA 9. UNIR CON EL CUERPOMÓDULO 3. TERMINANDO LA FIGURATEMA 10. UNIR LAS MITADESTEMA 11. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN- El bañador
- Dientes y lengua
- Perilla y cejas
- El pelo
TEMA 12. TEXTURIZAR LA FIGURA- La piel
- Los ojos
- El resto de elementos
MÓDULO 4. RIGGINGTEMA 13. ¿QUÉ ES EL RIGGING?TEMA 14. ANIMACIÓN FACIAL- Preparar nuestro personaje
- El modificador Morpher
- Modelar las expresiones
TEMA 15. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE- Incorporar Biped a la escena
- Elementos de Biped
- Ajustar Biped a nuestro personaje
- El modificador Skin
TEMA 16. LOS OJOS Y LOS DIENTESMÓDULO 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓNTEMA 17. LOS HUESOSTEMA 18. EXPRESIONESTEMA 19. AUTO KEY Y SET KEYTEMA 20. LA BARRA DE TIEMPOTEMA 21. PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓNTEMA 22. LA HOJA DE RODAJETEMA 23. EL EDITOR DE CURVAS- Comprendiendo las curvas
- Elementos del editor de curvas
- Manipulando las curvas de Biped
TEMA 24. PASOSMÓDULO 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJESTEMA 25. TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS- Squash and Stretch
- Anticipación
- Puesta en escena
- Acción directa y de pose a pose
- Acción continuada y superpuesta
- Entradas lentas y salidas lentas
- Arcos
- Acción secundaria
- Timing
- Exageración
- Modelado y esqueleto sólidos
- Personalidad
TEMA 26. MÉTODO DE TRABAJO- Storyboard
- Animática
- Poses clave
- Arcos
- Animación secundaria
- Curvas
TEMA 27. PREPARANDO LA DEMO REEL- Ciclo de andar
- Ciclo de correr
- Saltar
- Empujar
- Levantar
- Acting
- Conclusión
ANEXO 1. APLICACIÓN PRÁCTICA- Posibilidades del render
- Cine
- Publicidad
- Páginas web
Ocultar Ver temario completo | | Objetivos: | Guiar al alumno paso a paso en la creación de un personaje en 3D, desde su diseño inicial en 2D hasta la implementación de huesos y su animación. Estudiar, mediante su aplicación práctica, todos los elementos teóricos a tener en cuenta para llevar a cabo un proyecto de modelado y animación.
Ocultar Ver objetivos completos | | | | | Convocatoria: | No disponible | | Plazo de matriculación: | Cerrada. Consulta gratuitamente al centro sobre próximas fechas. | | Observaciones: | Titulación avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales
Precio consultar | | Requisitos: | Profesionales y aficionados del 3D, modeladores y animadores para cine y televisión y desarrolladores de videojuegos. Diseñadores, publicistas, editores de vídeo, estudiantes de módulos profesionales relacionados con el 3D o el diseño. Desempleados que deseen formarse en este sector.
Residentes en España
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