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Crear objetos tridimensionales de alta calidad a través de las diferentes opciones de modelado dominando el interface visual de Softimage experimentando las diferentes posibilidades de combinación de modelado y reducción de polígonos para la optimización de la escena. Creación de objetos orgánicos mediante nurbs.
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Aplicar texturas y luces con calidad fotorealística apropiadamente a los objetos tridimensionales de la escena con Softimage y Mental Ray.
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Creación de escenarios, Mattepaintings e Infoarquitecturas.
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Creación de ambientes en los escenarios a través de la tecnología de textura avanzada e iluminación volumétrica MentalRay+ Render Tree.
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Aplicar las técnicas de mover animar y actuar en la creación de las animaciones.
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Animar los objetos de la escena de una forma real o creativa comunicando un mensaje específico. Animación por transformaciones, morphing, keys, cluster, lattice, shapes, deformadores y curvas.
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Animar personajes tridimensionales para su incorporación en escenas de vídeo real a través de las técnicas de Rotoscopia y Tracking: Animar a través de la cinemática directa e inversa. Aplicar las propiedades físicas de volumen, masa, elasticidad para la simulación de choques, caídas, etc...
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Animar a través de expresiones y funciones, personajes y escenarios virtuales para videojuegos.
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Dominar el Render Interactivo para ajustar la calidad fotorealista de la escena.
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Mezclar, combinar y pintar con el Weight Editor.
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Crear sistemas de partículas integrados en la escena.
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ICE – Programación Nodal de Partículas, Deformadores y Kinemáticas.
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Integrar la paleta de producción visual del compositor en el entorno de producción tridimensional. Dominar el Interface gráfico jerárquico del compositor.
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Capturar vídeo analógico y digital para su incorporación en los efectos especiales.
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Animar las características de secuencia digital a través de keyers de luminancia, RGB, alpha, curvas...
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Animar la cámara para crear planos con motion tracking a través de trayectorias.
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Retoque de secuencias con las paletas de efectos, blending, interpolación de curvas y efectos.
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Titular animaciones 2D y 3D.
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Animar secuencias integradas 2D y 3D a través de edición directa de la escena tridimensional con montajes de cromakey.
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Creación de personajes animados y criaturas digitales fotorealistas.
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Creación de Multitudes con ICE.
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Trucos y técnicas de la integración de la escena.
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Visualizar las imágenes fijas y animaciones a su correcto formato de salida final PAL/NTSC/CINE...
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Creación de scripts para Softimage con el script editor.
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Creación de shaders para Mental Ray con Render Tree.
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Dominar el sistema de realización y calendarios de la producción tridimensional.
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Programación visual con Macromedia Director MX.
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Programación en lenguaje Lingo.
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Diseño de interfaces 2D/3D.
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DotXSI Bones exporter. Preparación y exportar para motor de render Shockwave 3D.
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Introducción al montaje con Avid Xpress HD 5.0 y Avid Mojo.
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Corrección de color con sistemas Avid Mojo.