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Curso de programación interactiva macromedia flash mx 2004, action script, php y mysql. ©


Curso presencial de informática e internet en madrid

Puntuación
Precio (3)
Muy bueno
Material (3)
Muy bueno
Profesorado (3)
Muy bueno
Duración (3)
Muy bueno
Atención (3)
Muy bueno
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Modalidad: Curso Presencial
Lugar: Madrid
Fecha inicio/fin: 20 Noviembre 2006
Horas: 140 h
Descripcion: Master en programación interactiva macromedia
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Contenido del curso

Temario Temario:
Programa


Parte 1: Macromedia Flash MX 2004


1. Introducción
Internet y las páginas Web
Qué es FLASH MX 2004?
Porqué usar FLASH MX 2004?
2. El entorno de Flash
La Interfaz de FLASH MX 2004
El Área de Trabajo
La Barra de Menús
Las Vistas o Zooms
Los paneles de Flash
Organizar los paneles
Almacenar la configuración de los paneles
3. Dibujo con Flash
Gráficos vectoriales y mapas de bits
La Barra de Herramientas.
La Barra de Herramientas Básicas.
Herramienta Selección
Herramienta Línea
Herramienta Texto
Herramienta Lápiz
Herramienta Brocha
Herramienta Borrador
Herramienta Cubo de Pintura
La Barra de Herramientas Avanzadas.
Herramienta Pluma
Herramienta Lazo
Herramienta Subseleccionador
Herramienta Bote de Tinta
4. Trabajar con textos
Las fuentes en Flash
Propiedades de los Textos
Tipos de Textos
Texto Estático
Texto Dinámico
Texto de Entrada
5. Gráficos, clips de película y botones
Introducción
Gráficos
clips de película
Botones
La biblioteca
6. Importación archivos
Importar ficheros gráficos
Importar ficheros de vídeo
Importar a la biblioteca
7. La línea de tiempo
Las Capas
Distribuir objetos en capas
Los fotogramas
8. Animaciones de Movimiento
Interpolación de Movimiento
Animación de textos
Animación de Líneas
Interpolación mediante Guía de Movimiento
Animación con máscaras
9. Transformaciones de Forma
Interpolación por Forma
Transformar Textos
Consejos de Forma
10. Sonidos
Importar Sonidos
Propiedades de los Sonidos
Insertar un Sonido
Editar Sonidos
11. Vídeo con Flash
Trabajar con vídeo
Formatos
Insertar un clip de vídeo en una película.
12. Publicar Películas
Depuración de películas
Precargas
Publicación para páginas Web
Otros tipos de publicaciones


Parte 2: ActionScript Macromedia Flash MX 2004


1. Introducción ActionScript
Conocimiento del espacio de trabajo
Conceptos de ActionScript
Referencia de ActionScript
2. Elementos básicos ActionScript
Comentarios
Variables
Alcance de las variables globales en Flash
Tipos de datos
Sentencias
Operadores
Trabajando con cadenas
Estructuras de Control
3. Creación de funciones y objetos
Creación de funciones.
Creación de objetos.
Reutilización de código.
Uso funciones, instancias de objetos y instancias de Flash.
4. Aprendiendo Fundamentos de ActionScript
Símbolos e Instancias
Agregar acciones a cuadros en la línea de tiempo
Propiedades de los clips de película
Referencia a las líneas de tiempo de los clips de película
Implementación de Botones clips de película
5. Creación de Movie Clips
Creación de clips de película
Uso del Método LoadMovie para cargar archivos SWF y JPG
Dibujando con ActionScript
Creación de Duplicados de clips de película
Generación de copias de clips de película
6. Creación de formularios
Creación de formulario
Validación de formulario
Manipulación de datos enviados
7. Sonido con ActionScript
Formatos de Audio para flash
Reproducción
Volumen
Balance
8. Uso de ActionScript con Componentes
Introducción a los Componentes
Manipulación de Propiedades y Métodos de Componentes
Uso de los componentes de Flash


Parte 3: Programación Web (PHPMySQL)


1. Introducción
Conceptos generales
Por que programación en la Web?
Que es PHP?
2. Instalación y configuración
Instalación y configuración Apache (Linux)
Instalación y configuración PHP (Linux y Windows)
Instalación y configuración MySQL (Linux y Windows)
3. Sintaxis de PHP
Tipos de variables
Constantes
Conversiones
Funciones de utilidad
Tipos de operadores
Vectores
4. Librerías de PHP
Funciones de vectores
Funciones de cadenas de caracteres
Funciones Fecha y hora
Funciones de acceso a ficheros
Funciones Envío eMail
5. Funciones y Clases
Por que el uso de Funciones y Clases ?
Reutilización de código
Creación de funciones
Llamada a funciones
Creación de clases
Instancias de Clases
6. MySQL
Instalación y uso de ¿MySQL Control Center¿
Creación de una Base de Datos en MySQL
Creación de tablas en MySQL
Funciones PHP de acceso a MySQL
Conectar a MySQL desde PHP
Mostrar los datos de una consulta en página PHP
Insertar/Modificar/Eliminar Datos de MySQL
7. Formularios
Que es un formulario?
Validación de Datos
Recoger y trabajar con datos de formulario
Subir archivos al servidor
Caso Practico: Gestión de fichas de clientes
8. Autenticación de usuarios
Como autentificar a un usuario?
Uso de Sesiones
Uso de Cookies
Caso Practico: Control de acceso de usuario
9. Flash, PHP y MySQL
Conceptos Generales
Envió de datos a PHPMySQL
Recepción de datos desde una pagina PHPMySQL
Usos de Flash con PHPMySQL


Parte 4: Práctica final de Master


Creación de Tienda Online en Flash.
Secciones:
Catalogo de Productos
Carrito de la Compra
Área de Clientes
Área de administración de Tienda

Ver temario completo
Objectivos Objetivos:
El presente master garantiza la mejor preparación para la realización de animaciones interactivas, realización de películas, las funciones avanzadas de Action Script con el programa Macromedia Flash MX 2004, la programación para la Web con PHP y configuración y uso de Base de Datos de MySQL.



Detalles del curso

Titulación: Master en Programación Interactiva Macromedia
Convocatoria: noches 19:00 a 22:00 (consultar)
Plazo de matriculación: Abierto
Observaciones:
Requisitos: Para poder seguir el curso con garantías, se recomienda tener estudios relacionados con la informática. De todas formas no se trata de un requisito imprescindible para realizar el curso.
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