Curso de programación interactiva macromedia flash mx 2004, action script, php y mysql. © Curso presencial de informática e internet en madrid | | | | Modalidad: | Curso Presencial | | Lugar: | Madrid | | Fecha inicio/fin: | 20 Noviembre 2006 | | Horas: | 140 h | | Descripcion: | Master en programación interactiva macromedia | | | INSTITUTO NOVATECH | | | | | Temario: | Programa
Parte 1: Macromedia Flash MX 2004
1. Introducción Internet y las páginas Web Qué es FLASH MX 2004? Porqué usar FLASH MX 2004?
2. El entorno de Flash La Interfaz de FLASH MX 2004 El Área de Trabajo La Barra de Menús Las Vistas o Zooms Los paneles de Flash Organizar los paneles Almacenar la configuración de los paneles
3. Dibujo con Flash Gráficos vectoriales y mapas de bits La Barra de Herramientas. La Barra de Herramientas Básicas. Herramienta Selección Herramienta Línea Herramienta Texto Herramienta Lápiz Herramienta Brocha Herramienta Borrador Herramienta Cubo de Pintura La Barra de Herramientas Avanzadas. Herramienta Pluma Herramienta Lazo Herramienta Subseleccionador Herramienta Bote de Tinta
4. Trabajar con textos Las fuentes en Flash Propiedades de los Textos Tipos de Textos Texto Estático Texto Dinámico Texto de Entrada
5. Gráficos, clips de película y botones Introducción Gráficos clips de película Botones La biblioteca
6. Importación archivos Importar ficheros gráficos Importar ficheros de vídeo Importar a la biblioteca
7. La línea de tiempo Las Capas Distribuir objetos en capas Los fotogramas
8. Animaciones de Movimiento Interpolación de Movimiento Animación de textos Animación de Líneas Interpolación mediante Guía de Movimiento Animación con máscaras
9. Transformaciones de Forma Interpolación por Forma Transformar Textos Consejos de Forma
10. Sonidos Importar Sonidos Propiedades de los Sonidos Insertar un Sonido Editar Sonidos
11. Vídeo con Flash Trabajar con vídeo Formatos Insertar un clip de vídeo en una película.
12. Publicar Películas Depuración de películas Precargas Publicación para páginas Web Otros tipos de publicaciones
Parte 2: ActionScript Macromedia Flash MX 2004
1. Introducción ActionScript Conocimiento del espacio de trabajo Conceptos de ActionScript Referencia de ActionScript
2. Elementos básicos ActionScript Comentarios Variables Alcance de las variables globales en Flash Tipos de datos Sentencias Operadores Trabajando con cadenas Estructuras de Control
3. Creación de funciones y objetos Creación de funciones. Creación de objetos. Reutilización de código. Uso funciones, instancias de objetos y instancias de Flash.
4. Aprendiendo Fundamentos de ActionScript Símbolos e Instancias Agregar acciones a cuadros en la línea de tiempo Propiedades de los clips de película Referencia a las líneas de tiempo de los clips de película Implementación de Botones clips de película
5. Creación de Movie Clips Creación de clips de película Uso del Método LoadMovie para cargar archivos SWF y JPG Dibujando con ActionScript Creación de Duplicados de clips de película Generación de copias de clips de película
6. Creación de formularios Creación de formulario Validación de formulario Manipulación de datos enviados
7. Sonido con ActionScript Formatos de Audio para flash Reproducción Volumen Balance
8. Uso de ActionScript con Componentes Introducción a los Componentes Manipulación de Propiedades y Métodos de Componentes Uso de los componentes de Flash
Parte 3: Programación Web (PHPMySQL)
1. Introducción Conceptos generales Por que programación en la Web? Que es PHP?
2. Instalación y configuración Instalación y configuración Apache (Linux) Instalación y configuración PHP (Linux y Windows) Instalación y configuración MySQL (Linux y Windows)
3. Sintaxis de PHP Tipos de variables Constantes Conversiones Funciones de utilidad Tipos de operadores Vectores
4. Librerías de PHP Funciones de vectores Funciones de cadenas de caracteres Funciones Fecha y hora Funciones de acceso a ficheros Funciones Envío eMail
5. Funciones y Clases Por que el uso de Funciones y Clases ? Reutilización de código Creación de funciones Llamada a funciones Creación de clases Instancias de Clases
6. MySQL Instalación y uso de ¿MySQL Control Center¿ Creación de una Base de Datos en MySQL Creación de tablas en MySQL Funciones PHP de acceso a MySQL Conectar a MySQL desde PHP Mostrar los datos de una consulta en página PHP Insertar/Modificar/Eliminar Datos de MySQL
7. Formularios Que es un formulario? Validación de Datos Recoger y trabajar con datos de formulario Subir archivos al servidor Caso Practico: Gestión de fichas de clientes
8. Autenticación de usuarios Como autentificar a un usuario? Uso de Sesiones Uso de Cookies Caso Practico: Control de acceso de usuario
9. Flash, PHP y MySQL Conceptos Generales Envió de datos a PHPMySQL Recepción de datos desde una pagina PHPMySQL Usos de Flash con PHPMySQL
Parte 4: Práctica final de Master
Creación de Tienda Online en Flash.
Secciones: Catalogo de Productos Carrito de la Compra Área de Clientes Área de administración de Tienda Ocultar Ver temario completo | | Objetivos: | El presente master garantiza la mejor preparación para la realización de animaciones interactivas, realización de películas, las funciones avanzadas de Action Script con el programa Macromedia Flash MX 2004, la programación para la Web con PHP y configuración y uso de Base de Datos de MySQL. Ocultar Ver objetivos completos | | | | | Titulación: | Master en Programación Interactiva Macromedia | | Convocatoria: | noches 19:00 a 22:00 (consultar) | | Plazo de matriculación: | Abierto | | Observaciones: | | | Requisitos: | Para poder seguir el curso con garantías, se recomienda tener estudios relacionados con la informática. De todas formas no se trata de un requisito imprescindible para realizar el curso. | | | Información | | Solicita información gratis al centro | | | | | | | | Cursos similares | | | | Cargando... | | CompararCompara los cursos seleccionados con Curso de programación interactiva macromedia flash mx 2004, action script, php y mysql. ©. | | | |