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Curso de programación en vrml


Curso Online de informática e internet

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Modalidad: Curso Online
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Contenido del curso

Temario Temario:
Programación en VRML (Realidad Virtual)
1. RESEÑA DE LA EVOLUCIÓN DEL VRML
Utilidades prácticas
Requerimientos de hardware y software
Plugins existentes en el mercado (instalación y utilización)
Herramientas de modelado
Editores de programación
2. GRÁFICOS 2D (O 3D SIMULADO) VERSUS 3D EN TIEMPOREAL
Qué es una “escena gráfica” en VRML?
Nodos y campos
Formas y Geometría
Material y Apariencia
El formato VRML2 (VRML97 o simplemente VRML)
Indentado y símbolos especiales
Campos según tipos de datos
Incorporación al archivo de nodos generados por el usuario
3. CONSTRUCCIÓN DE UNA “ESCENA”
Transformación y jerarquías
Escalado y rotación
Centrado y orientación escalada
Transformaciones jerárquicas compuestas
Grupos y Transformadas
Primitivas geométricas básicas
Declaración, utilización y reutilización DEF/USE
4. CONSTRUYENDO OBJETOS COMPLEJOS
El objeto indexedFaceSet
Líneas y puntos
Rejillas de elevación (aplicación topográfica)
Extrusión
Textos
Combinando geometrías en un objeto complejo
Texturas
Transformadores de texturas
Adaptaciones de la aplicación de texturas
Utilización de tipografías
Utilización avanzada de Material
Utilización del coloreado porvértice
5. UTILIZACIÓN DE LUCES
Modelos de iluminación 3D de VRML
Iluminación simple en VRML
Iluminación avanzada en VRML
Materiales, texturas e iluminación
Introducción de normales geométricas
6. PUNTOS DE VISTA, SONIDOS Y ANCLAJES
Introducción a la navegación y avatares
Agregado de puntos de vista y generación de menús de puntos de vista
Sonido y ambientación
Agregado de sonidos en puntos específicos de la escena
Anclajes
7. EVENTOS Y DIRECCIONAMIENTO (ROUTE)
Campos y eventos
eventIn
eventOut
field
exposedField
Sensibilidad de los objetos con TouchSensor
Los eventos isOver y isActive
El evento touchTime
Los Eventos Vectores
8. AGREGADO DE “COMPORTAMIENTOS” A LOS OBJETOS
Interpolación de objetos
Movimiento de objetos
Cambiando objetos a través del tiempo
Rotación de objetos
9. SCRIPTING (O PROGRAMACIÓN TIPO JAVASCRIPT)
Por qué y para qué se utiliza el scripting en VRML?
Generación de un nodo Script
Campos y Eventos en un nodo Script
Ejecución de un Script a partir de un EventIn
Escribiendo un script
EventOut(s) y Campos en un Script
Accediendo a otros nodos y nodos de otro tipo
10. INTERACCIÓN ENTRE EL USUARIO Y LOS OBJETOS
Sensibilidad de tacto con touchSensor
El evento hitPoint_changed
El evento hitNormal_changed
El evento hitTexCoord_changed
Arrastrado de objetos
Manipulación avanzada
El CylinderSensor
El SphereSensor
Percepción de la localización del usuario
Otros sensores
11. VIDEO, SWITCHES (DISTRIBUIDORES), Y BILLBOARDS
El nodo MovieTexture
Video y sonido
Iniciando y deteniendo archivos de video
Cambiando estados de objetos con Switch
Utilización de Billboards (sprites)
Billboards animados
12. CONTROL DEL TIEMPO DE EVENTOS Y CICLOS
Principos del control del tiempo en VRML
Predeterminando eventos futuros
Utilización de isActive para saber si un temporizador está siendo ejecutado
13. ANIMACIÓN Y ENLAZADO DE PUNTOS DE VISTA
Principios de la animación de puntos de vista
Enlazando al usuario a un punto de vista animado
La “pila” de enlaces a los puntos de vista
Conservación de la ubicación del usuario durante el enlazado
14. ENRIQUECIMIENTO DE LA ESCENA Y REUTILIZACIÓN DE OBJETOS
Combinando objetos de distintas fuentes (inline) en tiempo de ejecución
Utilización del nodo Background (para cielos)
15. PRODUCCIÓN DE ESCENAS EFICIENTES
Densidad poligonal versus texturas
Utilización del nodo LOD (cambio de definición de objetos o texturas según distancia)
Utilización de Billboards para fondos lejanos
Utilización del sensor de visibilidad
16. COLISIÓN
Cómo funciona la Colisión
Seguimiento de la topografía del terreno y gravedad
Sensibilidad de colisiones
17. PROTOTIPOS
Conceptos acerca de Prototipos
El nodo PROTO y EXTERNPROTO
18. CREACIÓN DE UN ARCHIVO HTML QUE CONTENGA UN “MUNDO” VRML
Cómo funcionan los frames?
Utilización del nodo Anchor (anclaje) para comunicar “mundos” de distintos frames de un mismo HTML
19. MUNDOS MULTIUSUARIO
Creación y enlace a un servidor público para convertir un Mundo en un sitio 3D multiusuario
Chat multiusuario
Utilización de avatares públicos
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Detalles del curso

Convocatoria: Abierta
Plazo de matriculación: Abierto
Observaciones:
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