estructura
El Diploma de Postgrado en Modelado Digital se divide en los módulos siguientes:
HISTORIA DE LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA
§ Desde la perspectiva hasta la representación digital.
§ Representación del espacio tridimensional en los proyectos de arquitectura, ingeniería y diseño.
TEORÍA SOBRE LAS HERRAMIENTAS DE MODELADO EN 3D
§ Importancia y ventajas de las herramientas de 3D.
§ ¿Qué es un modelo 3D?
§ Herramientas existentes en el mercado y principales características.
§ Metodología de trabajo con este tipo de herramientas durante el proceso creativo y ventajas en la producción.
§ Técnicas de presentación.
§ Tratamiento de la información con herramientas propias de la fase de producción (CAD-CAM, etc.).
ALIAS AUTO STUDIO: TRAINING AUTO STUDIO BÁSICO
§ Iniciación al entorno Alias.
§ Interfaces del programa: funcionamiento y personalización.
§ Conceptos básicos de modelado.
§ Tipos de curvas.
§ Tipos de superficies.
§ Modelado básico de superficies.
§ Curvas Spline y superficies Nurbs.
§ Creación de formas primitivas.
§ Superficies de revolución y extrusión.
§ Creación de superficies con dos, tres y cuatro fronteras.
§ Edición de superficies.
o Tratamiento de los modelos 3D.
o Tolerancias en los modelos 3D.
o Importación y exportación de ficheros 3D.
o Introducción al módulo de render.
o Editor de materiales.
o Tipos de render.
ALIAS AUTO STUDIO: TRAINING AUTO STUDIO AVANZADO (MODELADO)
§ Continuidad entre superficies.
§ Herramientas de modelado avanzado.
§ Técnicas de modelado.
MAYA: RENDERING
§ Repaso de rendering básico.
§ Texturas y materiales.
§ Texturas paramétricas e imágenes como texturas.
§ Proyecciones de texturas.
§ Luces. Editor de luces. Tipos de luces y características.
§ Renderizar desde el sistema operativo.
MAYA: ANIMACIÓN DIGITAL
§ Interfaz del programa Maya.
§ Edición, visualización y transformaciones básicas.
§ La organización de la escena: las ventanas Outliner e Hypergraph
§ Modelado con polígonos.
§ Modelado con superficies Nurbs.
§ Materiales.
§ Luces.
§ Representación de la escena.
§ Animación por el fotograma clave (Keyframe).
§ Animación jerarquizada.
§ Animación mediante trayectorias.
§ Animación de materiales, luces y efectos.
ICEM SURF: REPRESENTACIÓN DIGITAL
§ Entorno gráfico.
§ Funciones generales de ficheros.
§ Organización de entidades.
§ Visualización.
§ Material, color y texturas.
§ Entorno y luces.
§ Animación.
§ Referent manager.
§ Rendering.
§ Realtime Render.
TALLER DE FLASH: INTEGRACIÓN MULTIMEDIA
§ Novedades en Flash Mx 2004.
o La interfaz y efectos de línea de tiempo. Action Script.
o Behaviors, pantallas y code hints.
§ La línea de tiempo.
o Keyframes, blank keyframes, tipos de capas y máscaras.
o Efectos de línea de tiempo.
§ Tipos de animación.
o Interpolación de forma y de movimiento.
o Animación por frames.
o Animación mediante Action Script.
o Guía de movimiento.
§ Importar archivos en Flash.
§ Símbolos e instancias.
o Movie clips, botones, símbolos gráficos y componentes.
§ Las librerías.
o Optimizar librería, importar elementos de otras librerías y librería compartida.
§ Optimización de películas.
§ Trabajar con vídeo y sonido en Flash.
§ Opciones de publicación.
o Publicación para web y ejecutables.
o Plantillas.
o Componentes para publicación.
o Detección de plug-in (soluciones).
GESTIÓN Y DESARROLLO DEL PROYECTO
§ Gestión y metodología del proyecto.
§ Otras técnicas gráficas de presentación del proyecto.
PROYECTO FINAL