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Postgrado de en modelado digital


Postgrado presencial de arte diseño en barcelona

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Modalidad: Postgrado Presencial
Lugar: Barcelona
Precio: 4500.00 €
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ELISAVA ESCOLA SUPERIOR DE DISSENY

Contenido del curso

Temario Temario:

Diploma de Postgrado en Modelado Digital

 


8ª Edición: de octubre de 2010 a febrero de 2011

 

9ª Edición: de marzo a julio de 2011

 

Créditos ECTS: 30

 

Idioma: castellano

 

Titulación: Diploma de Postgrado en Modelado Digital, título expedido por la Universitat Pompeu Fabra (UPF) y ELISAVA Escola Superior de Disseny.

 

Precio: El precio del curso es de 4.500 EUR.

Los antiguos alumnos de ELISAVA obtendrán un 10% de descuento en el importe de la matrícula.

Horario: de martes a viernes, de 17.00 a 21.15 horas

 

Información: www.elisava.net

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Objectivos Objetivos:

presentacióN

La representación gráfica del espacio y de los objetos a través de la tecnología es una técnica aplicable a diferentes ámbitos del conocimiento. Desde disciplinas diferentes, como la arquitectura, el diseño industrial y el urbanismo, es esencial comunicar visualmente la apariencia definitiva que pueden adquirir los objetos y su entorno espacial.

 

En este curso se trabajará con herramientas de última generación aplicables a la representación de entornos, superficies y materiales. Asimismo, el programa hace hincapié en tres grandes temáticas: el modelado de superficies, la animación digital y, finalmente, la integración del modelado de superficies y la animación digital en el entorno multimedia.

 

Las tres áreas se desarrollan a través de programas informáticos de alta especialización: Alias, Maya, ICEM Surf y Flash.

 

 

OBJETIVO

El objetivo principal de este programa es:

 

§          Formar a especialistas en el desarrollo del modelado digital orientado a los sectores del diseño y la arquitectura, capaces de aplicar el conocimiento adquirido en el ámbito del modelado digital en proyectos reales específicos.

 

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Detalles del curso

Titulación:

Titulación: Diploma de Postgrado en Modelado Digital, título expedido por la Universitat Pompeu Fabra (UPF) y ELISAVA Escola Superior de Disseny.

Convocatoria: Abierta
Plazo de matriculación: Abierto
Convalidación: Tiene Convalidación
Bolsa de Trabajo: Tiene bolsa de trabajo
Observaciones:

estructura

El Diploma de Postgrado en Modelado Digital se divide en los módulos siguientes:

 

HISTORIA DE LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA

 

§          Desde la perspectiva hasta la representación digital.

§          Representación del espacio tridimensional en los proyectos de arquitectura, ingeniería y diseño.

 

TEORÍA SOBRE LAS HERRAMIENTAS DE MODELADO EN 3D

 

§          Importancia y ventajas de las herramientas de 3D.

§          ¿Qué es un modelo 3D?

§          Herramientas existentes en el mercado y principales características.

§          Metodología de trabajo con este tipo de herramientas durante el proceso creativo y ventajas en la producción.

§          Técnicas de presentación.

§          Tratamiento de la información con herramientas propias de la fase de producción (CAD-CAM, etc.).

 

 

ALIAS AUTO STUDIO: TRAINING AUTO STUDIO BÁSICO

 

§          Iniciación al entorno Alias.

§          Interfaces del programa: funcionamiento y personalización.

§          Conceptos básicos de modelado.

§          Tipos de curvas.

§          Tipos de superficies.

§          Modelado básico de superficies.

§          Curvas Spline y superficies Nurbs.

§          Creación de formas primitivas.

§          Superficies de revolución y extrusión.

§          Creación de superficies con dos, tres y cuatro fronteras.

§          Edición de superficies.

o         Tratamiento de los modelos 3D.

o         Tolerancias en los modelos 3D.

o         Importación y exportación de ficheros 3D.

o         Introducción al módulo de render.

o         Editor de materiales.

o         Tipos de render.

 

ALIAS AUTO STUDIO: TRAINING AUTO STUDIO AVANZADO (MODELADO)

 

§          Continuidad entre superficies.

§          Herramientas de modelado avanzado.

§          Técnicas de modelado.

 

 

MAYA: RENDERING

 

§          Repaso de rendering básico.

§          Texturas y materiales.

§          Texturas paramétricas e imágenes como texturas.

§          Proyecciones de texturas.

§          Luces. Editor de luces. Tipos de luces y características.

§          Renderizar desde el sistema operativo.

 

 

MAYA: ANIMACIÓN DIGITAL

 

§          Interfaz del programa Maya.

§          Edición, visualización y transformaciones básicas.

§          La organización de la escena: las ventanas Outliner e Hypergraph

§          Modelado con polígonos.

§          Modelado con superficies Nurbs.

§          Materiales.

§          Luces.

§          Representación de la escena.

§          Animación por el fotograma clave (Keyframe).

§          Animación jerarquizada.

§          Animación mediante trayectorias.

§          Animación de materiales, luces y efectos.

 

 

ICEM SURF: REPRESENTACIÓN DIGITAL

 

§          Entorno gráfico.

§          Funciones generales de ficheros.

§          Organización de entidades.

§          Visualización.

§          Material, color y texturas.

§          Entorno y luces.

§          Animación.

§          Referent manager.

§          Rendering.

§          Realtime Render.

 

 

TALLER DE FLASH: INTEGRACIÓN MULTIMEDIA

 

§          Novedades en Flash Mx 2004.

o         La interfaz y efectos de línea de tiempo. Action Script.

o         Behaviors, pantallas y code hints.

 

§         La línea de tiempo.

o         Keyframes, blank keyframes, tipos de capas y máscaras.

o         Efectos de línea de tiempo.

§          Tipos de animación.

o         Interpolación de forma y de movimiento.

o         Animación por frames.

o         Animación mediante Action Script.

o         Guía de movimiento.

 

§          Importar archivos en Flash.

 

§          Símbolos e instancias.

o         Movie clips, botones, símbolos gráficos y componentes.

 

§          Las librerías.

o         Optimizar librería, importar elementos de otras librerías y librería compartida.

 

§          Optimización de películas.

 

§          Trabajar con vídeo y sonido en Flash.

 

§          Opciones de publicación.

o         Publicación para web y ejecutables.

o         Plantillas.

o         Componentes para publicación.

o         Detección de plug-in (soluciones).

 

 

GESTIÓN Y DESARROLLO DEL PROYECTO

 

§          Gestión y metodología del proyecto.

§          Otras técnicas gráficas de presentación del proyecto.

 

 

PROYECTO FINAL

 

Requisitos:

Requisitos de acceso

 

Para acceder a los másters hay que ser titulado superior universitario, graduado superior con título propio de universidad o diplomado universitario con experiencia profesional. Para acceder a los programas de postgrado hay que ser titulado universitario o graduado superior con título propio de universidad y acreditar, mediante un currículum profesional y una carta de expectativas, una formación previa en la materia y/o una experiencia profesional suficiente en el ámbito de actividad del curso. Se considerará también la candidatura de profesionales con experiencia acreditada sin titulación, los cuales obtendrán un certificado de asistencia al curso al finalizar el programa.

 

 

Evaluación

 

§          Asistencia mínima al 80% de las clases.

§          Presentación de los trabajos que se soliciten en los módulos que configuran el curso.

§          Realización de un proyecto final en el que se aplicarán los conocimientos adquiridos.

§          Presentación del proyecto ante un tribunal de evaluación.

 

 

Matriculación

 

La preinscripción a cursos de Máster y Postgrado se realiza on-line a través de www.elisava.net, donde se especifican los pasos y los requisitos para cursar cualquiera de los programas.

 

Una semana antes del inicio del curso la matriculación se formaliza en la sede de ELISAVA.

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