Estructura
El Diploma de Postgrado en Diseño, Imagen y Arquitectura se estructura en torno a varios workshops en los que se obtienen las capacidades técnicas y los conocimientos necesarios para desarrollar con éxito cualquier proyecto que relacione diseño, arquitectura e imagen:
TALLER DE CREATIVIDAD, IMPROVISACIÓN E INTUICIÓN.
El taller aporta los instrumentos indispensables para convertirse en creativo y así saber crear tu imagen como profesional, mejorando tu competitividad en el momento de buscar clientes.
TALLER DE CREACIÓN DIGITAL.
Se aprende a producir materiales con los últimos programas informáticos: Rhino, RhinoCam, 3D Max, y tener un primer contacto con programas como Virtools, AdobePremiere, After Effects.
TALLER DE PRODUCCIÓN DIGITAL.
Aprendizaje de las herramientas de diseño indispensables para diferenciar tus proyectos a través del uso del CAD/CAM, 3D, XYZ, UV, modelado, renderización, animación, postproducción, vídeo, interactividad, sensores, realidad aumentada para pasar de lo digital a lo analógico.
TALLER EDIT ME.
Introducción a los elementos fundamentales del mundo editorial y del diseño gráfico y la forma de aplicarlos en proyectos globales de diseño, arquitectura e imagen. Aplicaremos FreeHand, diseño editorial, gráfica publicitaria e ilustración. Aprender a seducir con nuestros proyectos. Implicación de los sentidos, aplicación del concepto de “experiencia sensorial”.
TALLER FEDERACIÓN DE IDEAS.
Aprender a transformar ideas en conceptos gráficos nos facilitará el desarrollo de proyectos de diseño y de arquitectura diferenciados y competitivos. Edición digital, on-demand, publicaciones gratuitas, revistas de tendencias, etc., configuran un nuevo mundo en la forma de difundir nuestros proyectos.
Estas experiencias se fundamentarán a través del aprendizaje del uso de varios elementos como las presentaciones, las páginas web y los “flash”.
TALLER BONVOYAGEKOBAJAGI.
Desde el espacio, la fotografía y la dirección de arte se puede aprender a desarrollar cualquier proyecto profesional. En este taller, los participantes aprenderán a crear un concepto de su trabajo, a detectar sus puntos fuertes y sus puntos débiles, ampliando su formación profesional para poder aportar soluciones globales aplicables en cualquier situación y, así, hacerlas gratamente alternativas.
Finalmente, a este programa se le superpone una matriz destinada al análisis de casos de estudio de proyectos reales y ejercicios aplicados que permiten integrar la transversalidad de otras actividades (desde la cocina hasta el cine, pasando por todas las nuevas tendencias artísticas y técnicas) en el mundo del diseño, de la imagen o de la arquitectura. También se desarrollan ejercicios prácticos en cada uno de los talleres que se complementan con la participación en eventos tan importantes como In-Edit, Construmat, ConceptoBAÑO o Experimenta Design, entre otros. En cada edición se incorpora un viaje corto a una ciudad europea sede de alguna bienal o exposición fundamental para la temática del curso.