Interface de Zbrush
Definiciones y conceptos
Como comenzar un proyecto
Modelar con primitivas
Opciones de subdivisión
Pinceles básicos
Introducción a las ZSpheres. Propiedades ymetodología. Conversión a geometría deformable.
Construcción de una geometría compleja. Anatomía básica.
Esculpir en Zbrush. Esculpir con pinceles. Crear pinceles personalizados. Técnicas de escultura. Trabajar las formas anatómicas.
Exportar la geometría a nuestro paquete 3D para conseguir piezas o formas especiales.
Importar de nuevo a Zbrush para continuar detalles.
Extracción de superficies
Poses creibles: contraposto, pesos y balance.
Retopology para elementos orgánicos e inorgánicos.
UV´s con Unfold 3D
Exportar UV´s desde nuestro paquete 3D
UV´s en Zbrush
Objetos con múltiples UV´s para facilitar su acabado
UV´s groups
Utilización de Alphas en Zbrush. Alphas y su convinación. Esculpir con Stencils. Crear máscaras con Alphas y Cavity.
Creación de Alphas personalizados Photoshop y Zbrush)
Crear detalles a partir de una textura
Crear materiales de Bump
Normal Maps y ZMapper
Exportación e importación en nuestro paquete 3D
Errores comunes con ZMappeer (Raycastin Distance)
Displacement Maps
Diferencias entre 16 y 32 bits.
Pintar y Texturizar nuestros modelos. ZProyect brush. Proyección planar.
De Zbrush a Photoshop ZApplink
Texturizar desde referencias.
Materiales: creación y edición.
Rendering en Zbrush
Layers
Luces
Render por pases con múltiples materiales y ZDepth
Render de sombras y niebla
Render de Tumarround
Integración de materiales con el fondo
Composición en Photoshop.