| 1. Configuración del sistema y menús 1.1. El espacio en 3D Max. Visores
1.2. Menús desplegables
1.3. Navegación en la interfaz
1.4. Zoom y cursores
1.5. Rejilla y snap. Ayudas al dibujo
1.6. Unidades 2. Selección y manipulación básica de objetos 2.1. Creación de objetos 2D
2.2. Creación de objetos 3D
2.3. Propiedades y pivotes de los objetos
2.4. Visualización y selección de los objetos
2.5. Selección a nivel de subobjeto
2.6. Trabajo con grupos
2.7. Mover, rotar, escalar . Copias y referencias
2.8. Simetrías, alineamientos, matrices. Herramientas de espaciado 3. Modelado y creación de sólidos básicos 3.1. Generación de figuras primitivas
3.2. Extrusión y biselado
3.3. Modelado mediante splines
3.4. Modelado mediante mallas / poligonales
3.5. Modelado mediante modificadores
3.6. Modelado de objetos de composición
3.7. Modelado con referencias externas
4. Modelado avanzado 4.1. Enlace con CAD
4.2. Modelado con splines y con nurbs
4.3. Morphing
4.4. Aplicar mapas de desplazamiento a objetos
4.5. Modelado con proxies en Mental Ray y VRay 1.5
4.6. Modelado industrial con técnicas mixtas
4.7. Modelado poligonal
4.8. Modelado de vegetación
4.9. Modelado con Autodesk Mudbox 2011 5. Materiales 5.1. Conceptos teóricos
5.2. Aplicación de materiales a los objetos
5.3. Selección de materiales desde la bibliotecas
5.4. Creación de materiales
5.5. Modificación de los parámetros de los materiales
5.6. Utilización de “Mapas” en los materiales 6. Texturas avanzadas 6.1. Color, ambiente, difusa, especular. Curvas brillo
6.2. Parámetros extendidos. Transparencias
6.3. Canales, texturas bitmap
6.4. Proyecciones de mapa. UVW map
6.5. Texturas procedurales
6.6. Modificadores aplicables al texturizado y mapeado
6.7. Mapeados complejos y texturizado con Photoshop
6.8. Adobe Photoshop CS5: técnicas avanzadas de dibujo 7. Iluminación 7.1. Conceptos teóricos
7.2. Creación de fuentes de luz
7.3. Edición de luces omnidireccionales
7.4. Edición de luces paralelas
7.5. Edición de focos y proyectores
7.6. Luz ambiental 8. Iluminación avanzada 8.1. Tipología de luces en 3D
8.2. Parámetros de control
8.3. Técnicas de iluminación
8.4. Teoría de los motores de GI primitivos: Radiosity, Light Tracer, Lightscape
8.5. Motor Mental Ray
8.6. Lighting analysis
8.7. VRay
9. Cámaras y render 9.1. Conceptos teóricos, parámetros de cámaras en 3D Max.
9.2. Movimientos de cámara
9.3. Efectos, niebla, profundidad de campo, desenfoques de movimiento
9.4. Render de una imagen previa
9.5. Render en disco
9.6. Antialiasing 10. Animación 10.1. Creación de animaciones a través de fotogramas clave
10.2. Edición de fotogramas clave
10.3. Animación por modificadores. Track view
10.4. Animación por controladores
10.5. Animación con jerarquías
10.6. Animación de cámaras
10.7. Animación de objetos y luces
10.8. Otras herramientas
10.9. RPC, treestorm, Ivy y otros plugins |