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Master de en diseño de proyectos web


Master presencial de arte diseño en barcelona

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Modalidad: Master Presencial
Lugar: Barcelona
Precio: 6800.00 €
Fecha inicio/fin: 17 Enero 2011 a 16 Diciembre 2011
Horas: 600 h
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IDATBCN - Instituto de Diseño, Arte y Tecnología

Contenido del curso

Temario Temario:

MÓDULO 1. ANÁLISIS [3 ETCS][75 h]

Análisis del medio [5 h]
Introducción: ecologías de la información.
Entornos: la World Wide Web y las aplicaciones interactivas.
Internet, hipertexto y la World Wide Web.
Arquitectura y diseño de la información.
Creación, publicación y difusión.

Web para los usuarios [5 h]
¿Qué es la web 2.0?
¿Quiénes son los usuarios de la web 2.0?
¿Qué se puede hacer en la web 2.0?
Ejemplos de uso.
Ejemplos de iniciativas.

Redes  sociales [5 h]
Los orígenes de las redes sociales.
La tipología de las redes.
Los diferentes usos.
Las acciones que se pueden hacer.

Métricas [5 h]
Herramientas de tendencias y búsquedas.
Herramientas de opiniones.
Herramientas para los análisis competitivos.
Análisis cualitativo para la toma de decisiones.
Elaboración de un plan de acción en función de los resultados.

Web 2.0 (herramientas) [5 h]
La tecnología de la web 2.0.
Las herramientas básicas.
Los diferentes CMS (gestores de contenidos).
La creación de contenidos (blogs, microblogs, etc.).

Web 2.0 (empresas) [5 h]
Perfil del usuario.
Reputación digital.
La innovación abierta.
Ejemplos de uso.
El futuro para las empresas en red.

RSS y agregación de contenidos. Geolocalización. [5 ETCS]
Conexión a servicios (vídeo, foto, redessociales).
RSS, agregación, blogs y twitter.
Imagen y vídeo (Flickr, Youtube, blip.tv).
Mapas y geolocalitzación (Google Maps).
Redes sociales (Facebook).

 

MÓDULO 2. PROTOTIPADO Y DISEÑO [14 ETCS][350 h]

Diseño centrado en el usuario [45 h]
Los orígenes.
Diseñar juntamente con el usuario.
Personificación y escenarios de uso.
Prototipado funcional.
Factores humanos.
Usabilidad y testeo.
Accesibilidad.

Arquitectura de la información [15 h]
Gestión de contenidos .
Conceptos básicos de márketing y comercio electrónico.
Metodología de proyectos.
Creación, publicación i difusión.

Diseño web  [40 h]
Breve história del diseño
Evolución del diseño web
Accesibilidad.
Estética y diseño.
Definición del proyecto web.
Dimensiones, medidas y unidades.
Tipografías web.
Colores web.
Iconografía en el diseño web.
Procesos y etapas de trabajo.

 

MÓDULO 3. IMPLEMENTACIÓN [18 ETCS][450 h]
Fundamentos de la programación.
Entornos cliente/servidor.
Programación web orientada al usuario.
Lenguajes de comunicación web.
Bases de datos.
Aplicaciones MySQL /PHP. CMS.
Programación web orientada a servidor PHP.
Maquetación con CSS.
Action Script.
Javascript. Librerías.
Introducción al trabajo con aplicaciones AJAX.
Frameworks de programación PHP.
Bases de datos. De 2.0 a 3.0. Data Web.
Indexación y posicionamiento.
APIS.
Sonido.
Vídeo.

 

MÓDULO 4. PLATAFORMAS [8 ETCS][200 h]

Web 2.0 (TV) [25 h]
La tecnología del vídeo para internet.
Los diferentes paradigmas existentes.
Ejemplos de iniciativas que funcionan.
Presentación de casos de éxito.
Tendencias futuras.

Tecnología móvil [25 h]
Introducción a la telefonía móvil.
Historia y industria del sector.
Plataformas, aplicaciones y contenidos.
Móvil 2.0.
Realidad aumentada móvil.
Construcción.
Usabilidad y arquitectura de la información multiplataforma.

 

MÓDULO 5. EMPRESA [3 ETCS][75 h]
Derechos de autor y propiedad intelectual.
Empresa, organización.
Creación y gestión.
Estudio financiero de un proyecto.
Estudio de viabilidad.
Casos, conferencias.

 

MÓDULO 6. WORKSHOPS [13 ETCS][325 h]
Visualización de datos.
Web/tv.
Aplicaciones web para móvil.

 

MÓDULO 7. PROYECTO [16 ETCS][400 h]

Ver temario completo
Objectivos Objetivos:
•Proporcionar las bases conceptuales y técnicas de la construcción de la web, y relacionarlas de una manera coherente con los contenidos y la manera de comunicarlos.
•Conocer la evolución de la red y su implicación social y cultural en el futuro.
•Estudiar a los usuarios desde el punto de vista de la gestión y la creación de contenidos.
•Promover la investigación, la experimentación, el desarrollo y la difusión de resultados.
•Contribuir al desarrollo tecnológico y social, usando herramientas de código abierto.
•Desarrollar la habilidad de comunicar y colaborar con profesionales de diferentes disciplinas (economistas, sociólogos, políticos y otros) o trabajar conjuntamente con otras entidades de investigación (instituciones, universidades, empresas u otros).
•Desarrollar un diseño personal relativo al contexto –industrial, comercial, teórico o de investigación– en el cual se desea participar en el futuro.
•Potenciar la capacidad para establecer relaciones entre las personas y los contenidos digitales, a través de la tecnología.
•Aprender a diseñar desde el propio lenguaje de la información (desde el código), y no sólo desde la forma o la estética.
•Ampliar la capacidad de gestionar y utilizar información relacionada con lenguajes de programación, softwares, creación de bases de datos, etc.
•Profundizar en la comprensión de los problemas del diseño, para el desarrollo de soluciones cercanas a las necesidades de las personas.
•Proporcionar instrumentos metodológicos que faciliten la formación permanente.
•Estimular las dinámicas de trabajo en grupos, así como provocar la reflexión crítica y discusión de las ideas en favor de un alto nivel de acabados.
•Favorecer la creación de star-ups a través del desarrollo de los proyectos del curso.
Ver objetivos completos

Detalles del curso

Convocatoria: Abierta
Plazo de matriculación: Abierto
Observaciones:
Requisitos:

Lenguas utilizadas en el programa: castellano einglés. 

El estudiante deberá tener su propio ordenadorportátil, ya sea MAC, PC o entorno Linux.

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