| Modalidad: | Master Presencial | | Lugar: | Madrid | | Horas: | 81 h | | Requisitos: | Válido sólo para estos países : España Válido sólo para estas provincias : Madrid
| | | CAS Training | | | | | Temario: | Temario Master Desarrollo Java J2SE y Metodologia UML
Análisis y diseño orientado a objetos con UML 2.0 Objetivos
Ofrecer una visión completa de un proceso de análisis y diseño orientado a objetos en el que se hace un especial énfasis sobre el aspecto de la trazabilidad, es decir, la transformación o transición de unos modelos UML a otros. Asimismo, después de aprender con criterio qué modelos UML usar y para qué, abordamos dos cuestiones claves para la buena consecución de cualquier aplicación informática como son: la Arquitectura MVC y los Patrones de diseño. Orientación a objetos. Conceptos. Ventajas e inconvenientes del paradigma.
Introducción al lenguaje UML. Vistas y diagramas
Ingeniería de Requisitos. Trazabilidad. Gestión.
Visión del análisis funcional. Función, Proceso, Workflow.
Diagrama de casos de uso
Matriz de trazabilidad de requisitos.
Especificación de requisitos software (SRS)
Análisis orientado a objetos. Diagramas principales.
Diagrama de clases.
Diagrama de actividad.
Diagramas de interacción.
Diagrama de transiciones de estados.
Diseño orientado a objetos. Arquitectura y patrones. Objetivo: Mantenimiento
Correspondencias con el análisis.
Patrones arquitectónicos. Tipos
Estudio del patrón arquitectónico MVC.
Patrones de diseño. State, Factory, Proxy, Command, Composite, Template, Iterator, Facade, etc.
Vista de arquitectura. Diagrama de estructura compuesta y paquetes.
Vista de implementación. Diagrama de componentes.
Puesta en producción. Diagrama de despliegue.
Novedades principales de UML 2.0
Desarrollo en la Plataforma Estándar de Java J2SE (Java Standard Edition 6.0)
Fundamentos de Java (J2SE)
Objetivos
Existen tres objetivos principales para poder introducirse en el mundo de Java. El primero es conocer todos los componentes que forman parte de lo que se denomina plataforma java. El segundo tiene que ver con el lenguaje propiamente dicho junto con una serie de buenas prácticas de diseño y técnicas avanzadas. Y por último, hacer una introducción a la parte más dinámica de la plataforma que luego nos acompañara hasta J2EE, los hilos de ejecución.
Introducción al lenguaje Java
Conceptos claves del lenguaje Java
Introducción a las tecnologías Java
Conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos (POO)
Primeros pasos en la programación con Java
Elementos principales de una clase
Uso del método main para ejecutar un programa desde la línea de comandos
Compilación y ejecución de un programa Java
Trabajo con variables
Definición de variables
Tipos primitivos de datos
Declaración, inicialización y uso de las variables y constantes de acuerdo a las convenciones y estándares de codificación de Java
Modificación de los valores usando operadores aritméticos
Cambios de tipo de datos
Trabajo con constantes
Definición de las constantes
Trabajo con operadores
Uso de los operadores relacionales y lógicos
Estructuras condicionales
Creación y uso de estructuras if/else
Creación y uso de estructuras switch
Estructuras iterativas
Creación y uso de estructuras while
Creación y uso de estructuras for
Creación y uso de estructuras do/while
Trabajo con arrays
Codificación de un array unidimensional
Establecer valores y longitud de un array
Uso de los bucles para trabajar con arrays
Creación y uso de arrays bidimiensionales Programación en Java
Trabajo con objetos
Definición de clase, miembro, atributo, método, constructor y paquete
Declaración, instanciación e inicialización de variables de objeto
Creación de variables de objeto estáticas
Uso de los modificadores de acceso
Concepto de encapsulación
Uso de las clases incluidas en Java Developer Kit
Uso de la librería de especificación de clases para aprender a utilizar otras clases.
Desarrollo y uso de los métodos
Declarar e invocar un método
Creación y uso de los constructores
Objetos estáticos y dinámicos
Codificación y uso de métodos sobrecargados
Paso de argumentos a un método
Paso de argumentos al método main
Trabajo con la herencia
Codificación de la herencia
Concepto de abstracción y de clase final
Identificación explícita de librerías de clases utilizadas en el código
Concepto de polimorfismo
Concepto de ocultación
Trabajo con interfaces
Creación y uso de una interfaz
Uso de interfaces incluidas en Java Developer Kit
Trabajo con Excepciones
Definición de excepciones
Uso de las sentencias try, catch y finally
Categorías de las excepciones
Excepciones comunes
Desarrollo de manejadores de excepciones propias
Trabajo con Aserciones
Uso de las aserciones
Distinción del uso apropiado o inapropiado de las aserciones
Permitir aserciones en tiempo de ejecución
API Collections y Frameworks genéricos
Describir las implementaciones genéricas de las interfaces fundamentales de la infraestructura Collections.
La interfaz Map.
Examinar las clases colección tradicionales.
Implementación de las interfaces Comparable y Comparator.
Uso de las colecciones genéricas.
Uso de parámetros de tipo en clases genéricas.
Refactorización de código no genérico.
Iteración una colección.
Principios básicos de E/S
Uso de los argumentos de la línea de comandos y propiedades del sistema. Analizar la clase Properties.
Construir y utilizar correctamente flujos de nodos y de procesamiento.
Serializar y deserializar objetos.
Lectores (readers) y escritores (writers) en los flujos y optar correctamente por uno u otro.
E/S de consola y E/S de archivos
Leer datos de la consola.
Escribir datos en la consola.
Describir los archivos y la E/S de archivos.
Creación de interfaces Java con la API de Swing
Describir la tecnología Swing de JFC.
Definir Swing.
Identificar los paquetes de Swing.
Describir los bloques de construcción de la interfaz gráfica, como los contenedores, los componentes y los administradores de disposición.
Examinar las propiedades de los contenedores de nivel superior, genéricos y especiales.
Examinar los componentes.
Examinar los administradores de diseño.
Describir el modelo de subproceso único de Swing.
Crear una interfaz gráfica usando componentes Swing.
Manejo de eventos generados por la interfaz gráfica
Definir el concepto de eventos y su manejo.
Examinar el modelo de eventos de Java SE.
Describir el comportamiento de la interfaz gráfica.
Determinar la acción del usuario que ha originado un evento.
Desarrollar receptores de eventos.
Describir la concurrencia en interfaces graficas basadas en Swing y
las características de la clase SwingWorker.
Aplicaciones basadas en la interfaz gráfica
Explicar cómo construir una barra de menús, un menú y opciones de menú en una interfaz gráfica Java.
Entender cómo cambiar el color y el tipo de letra de un componente.
Threads
Definir un subproceso (thread).
Crear diferentes subprocesos en un programa Java controlando el código y los datos usados por cada subproceso.
Controlar la ejecución de un subproceso y escribir código independiente de la plataforma con subprocesos.
Describir las dificultades que pueden surgir cuando varios subprocesos comparten los mismos datos.
Utilizar wait y notify para la comunicación entre subprocesos. Utilizar synchronized para evitar que los datos resulten dañados.
Redes
Desarrollar código para configurar la conexión en red.
Entender el protocolo TCP/IP.
Utilizar las clases ServerSocket y Socket para implementar clientes y servidores TCP/IP. Ocultar Ver temario completo | | Objetivos: | Objetivos Master Desarrollo Java J2SE y Metodologia UML
Objetivos de Certificación
El programa contiene el track formativo oficial necesario para presentarse a los exámenes de certificación:
1Z0-850 – Java Standard Edition 5 and 6, Certified Associate Exam (nivel OCA, en castellano)
1Z0-851 – Java Standard Edition 6 Programmer Certified Professional Exam (nivel OCP, en castellano)
Anteriormente
310-065: SCJP – Sun Certified Java Programmer for Java 2 Platform (v 6.0)
Nota Importante: No es requisito aprobar el examen 1Z0-850 para presentarse al 1Z0-851. Ocultar Ver objetivos completos | | | | | Titulación: | Master Oficial que sirve para obtener la certificación. El programa de certificación oficial de ORACLE en Java, ofrece dos niveles de certificación distintos, Oracle Certified Associate Java SE (OCA) y Oracle Certified Professional Java Programmer (OCP) que se equiparan a la anterior certificación de Programador Certificado Java (SCJP), dirigida a validar grados de competencia en conceptos y usos de la Tecnología Java.
CAS TRAINING ofrece formación oficial que permitirá al participante pueda preparar ambos niveles de certificación, cuyos exámenes se realizan a través del Organismo Internacional de Certificación VUE:
La certificación Oracle Certified Professional, Java Programmer, equivalente a la anterior certificación de SUN Programador Java (SCJP), representa el nivel de experto avanzado en Soluciones Java.
En el mercado profesional, cada vez son más las empresas que buscan profesionales cualificados y certificados.
Esto les permite garantizar la homogeneidad de conocimientos en el equipo de trabajo, creando un lenguaje común, una misma visión ante nuevos proyectos y un mayor conocimiento de la tecnología. Asimismo, tener un equipo correctamente formado, implica para las empresas una mayor productividad, menor tiempo de desarrollo e implementación. | | Convocatoria: | Abierta | | Plazo de matriculación: | Abierto | | Observaciones: | Material Documentación oficial de Oracle University (e-kit):
- Fundamentals of the Java Programming Language, Java SE 6 (SL-110-SE6)
- Java Programming Language, Java SE 6 (SL-275-SE6)
Archivador personalizado con Bloc de notas y bolígrafo.
Certificado de asistencia y aprovechamiento de ORACLE IBERICA. Metodología
Nuestros Masters están basados en métodos docentes que facultan al profesor y orientan al alumno con el fin de conseguir un proceso evolutivo favorable de aprendizaje que permita mantener a los alumnos motivados y estimulados positivamente.
-Detección de las necesidades: Se realiza un análisis del mercado laboral actual, y con las carencias observadas, se desarrollan los planes de formación.
-Plan de acción: su diseño radica en que los contenidos estén siempre acorde con su temporalización y permitan el tiempo necesario para la asimilación de los conceptos. También se desarrolla el material didáctico y la documentación oficial de acuerdo con las materias; incorporando a las aulas la última tecnología necesaria.
-Proceso formativo: Se ejecutan distintas metodologías según el momento. Ninguna es excluyente de la otra, sino que se combinan y desarrollan según la necesidad. En todo momento se alternan las explicaciones teóricas con la elaboración de ejercicios prácticos, siempre relacionados con casos reales. Se incrementan paulatinamente los niveles de complejidad, asegurándonos de eliminar cualquier laguna que pueda perjudicar la asimilación de conceptos de mayor dificultad.
-Análisis de resultados: A lo largo del Master, el plan de formación será evaluado de forma continua pudiendo cerrar cada módulo con la certeza que los conocimientos han sido comprendidos y aprendidos. En la etapa final se analizará el proyecto en su conjunto, valorando la calidad obtenida y si los efectos conseguidos son los esperados. Duración Master Desarrollo Java J2SE y Metodologia UML
Duración
Duración: 2 meses.
Fecha de Inicio: Abierta Horario
Lunes a Jueves de 19:00 a 22:00 horas.
Sábados de 9:00 a 14:00 horas
Horas Lectivas
81 horas lectivas y guiadas por el Instructor.
| | Requisitos: | Requisitos Master Desarrollo Java J2SE y Metodologia UML -Saber crear y modificar archivos de texto con un editor de textos.
-Utilizar un navegador de web.
-Solucionar problemas lógicos.
-Describir el concepto de variable.
-Saber ejecutar comandos desde la interfaz de línea de comandos Destinatarios Master Desarrollo Java J2SE y Metodologia UML
-Personas con conocimientos en Programación, especialmente, Programación orientada a Objetos.
-Formación Profesional.
-Titulados Universitarios.
-Profesionales que deseen actualizar sus conocimientos. | | | Información | | Solicita información gratis al centro | | | | | | |