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Curso de java 2


Curso Online de informática e internet

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Modalidad: Curso Online
Requisitos: Válido sólo para estos países : España
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Contenido del curso

Temario Temario:
JAVA 2
1. FASES EN EL DESARROLLO DE UN PROGRAMA
QUÉ ES UN PROGRAMA
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
¿QUÉ ES JAVA?
HISTORIA DE JAVA
¿POR QUÉ APRENDER JAVA?
REALIZACIÓN DE UN PROGRAMA EN JAVA
2. INTRODUCCIÓN A JAVA
DECLARACIÓN DE UNA VARIABLE
ASIGNAR VALORES
AÑADIR COMENTARIOS
MOSTRAR DATOS POR LA PANTALLA
EXPRESIONES ARITMÉTICAS
EXPRESIONES CONDICIONALES
ESCRIBIR NUESTROS PROPIOS MÉTODOS
3. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
PENSAR EN OBJETOS
DISEÑO DE UNA CLASE DE OBJETOS
CONSTRUCTORES HERENCIA
4. ELEMENTOS DEL LENGUAJE
PRESENTACIÓN DE LA SINTAXIS DE JAVA
CARACTERES DE JAVA
TIPOS DE DATOS
LITERALES
IDENTIFICADORES
PALABRAS CLAVE
COMENTARIOS
DECLARACIÓN DE CONSTANTES SIMBÓLICAS
DECLARACIÓN DE UNA VARIABLE
EXPRESIONES NUMÉRICAS
CONVERSIÓN ENTRE TIPOS DE DATOS
OPERADORES
PRIORIDAD Y ORDEN DE EVALUACIÓN
5. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA
ESTRUCTURA DE UNA APLICACIÓN JAVA
PROGRAMA JAVA FORMADO POR MÚLTIPLES FICHEROS
ACCESIBILIDAD DE VARIABLE
6. CLASES DE USO COMÚN
DATOS NUMÉRICOS Y CADENAS DE CARACTERES
ENTRADA Y SALIDA¿DÓNDE SE UBICAN LAS CLASES QUE DAN SOPORTE?
CARÁCTER FIN DE FICHERO
CARACTERES \r\n
ALTERNATIVA A LOS FLUJOS DE E/S
MÉTODOS MATEMÁTICOS
7. SENTENCIAS DE CONTROL
SENTENCIA if
ANIDAMIENTO DE SENTENCIAS if
ESTRUCTURA else if
SENTENCIA switch
SENTENCIA while
Bucles anidados
SENTENCIA do ... while
SENTENCIA for
SENTENCIA break
SENTENCIA continue
ETIQUETAS
SENTENCIAS try ... catch
8. MATRICES
INTRODUCCIÓN A LAS MATRICES
MATRICES NUMÉRICAS UNIDIMENSIONALES
CADENAS DE CARACTERES
MATRICES DE REFERENCIAS A OBJETOS
SENTENCIA for para colecciones
9. MÁS SOBRE MÉTODOS Y COLECCIONES
PASAR UNA MATRIZ COMO ARGUMENTO A UN MÉTODO
DATOS RETORNADOS POR UN MÉTODO
REFERENCIA A UN TIPO PRIMITIVO
ARGUMENTOS EN LA LÍNEA DE ÓRDENES
MÉTODOS RECURSIVOS
MÉTODOS SOBRECARGADOS
NÚMERO VARIABLE DE PARÁMETROS
LA CLASE Object
COLECCIONES
MÁS SOBRE REFERENCIAS Y OBJETOS String
10. CLASES Y PAQUETES
DEFINICIÓN DE UNA CLASE
MÉTODOS SOBRECARGADOS
NÚMERO VARIABLE DE PARÁMETROS
IMPLEMENTACIÓN DE UNA APLICACIÓN
REFERENCIA this
VARIABLES, MÉTODOS Y CLASES FINALES
INICIACIÓN DE UN OBJETO
DESTRUCCIÓN DE OBJETOS
REFERENCIAS COMO MIEMBROS DE UNA CLASE
REDEFINIR MÉTODOS HEREDADOS DE Object
CLASES ANIDADAS
TIPOS ENUMERADOS
MATRICES DE OBJETOS
PAQUETES
11. SUBCLASES E INTERFACES
CLASES Y MÉTODOS ABSTRACTOS
SUBCLASES Y HERENCIA
DEFINIR UNA SUBCLASE
ATRIBUTOS CON EL MISMO NOMBRE
REDEFINIR MÉTODOS DE LA SUPERCLASE
CONSTRUCTORES DE LAS SUBCLASES
COPIA DE OBJETOS
DESTRUCTORES DE LAS SUBCLASES
JERARQUÍA DE CLASES
REFERENCIAS A OBJETOS DE UNA SUBCLASE
INFORMACIÓN DE TIPOS DURANTE LA EJECUCIÓN
POLIMORFISMO
MÉTODOS EN LÍNEA
INTERFACES
12. CLASES GENÉRICAS
DEFINICIÓN DE CLASES GENÉRICAS
MÉTODOS GENÉRICOS
13. EXCEPCIONES
EXCEPCIONES DE JAVA
MANEJAR EXCEPCIONES
BLOQUE DE FINALIZACIÓN
DECLARAR EXCEPCIONES
CREAR EXCEPCIONES
FLUJO DE EJECUCIÓN
CUÁNDO UTILIZAR EXCEPCIONES Y CUÁNDO NO
14. FLUJOS
VISIÓN GENERAL DE LOS FLUJOS DE E/S
Flujos que no procesan los datos de E/S
Flujos que procesan los datos de E/S
ABRIENDO FICHEROS PARA ACCESO SECUENCIAL
SERIACIÓN DE OBJETOS
ABRIENDO FICHEROS PARA ACCESO ALEATORIO
ESCRIBIR DATOS EN LA IMPRESORA
15. ESTRUCTURAS DINÁMICAS
LISTAS LINEALES
UNA CLASE PARA LISTAS LINEALES
LISTAS CIRCULARES
Clase CListaCircularSE<T>
PILAS
COLAS
EJEMPLO
LISTA DOBLEMENTE ENLAZADA
ÁRBOLES
ÁRBOLES BINARIOS DE BÚSQUEDA
ÁRBOLES BINARIOS PERFECTAMENTE EQUILIBRADOS
CLASES APORTADAS POR LA BIBLIOTECA JAVA
16. ALGORITMOS
RECURSIVIDAD
ORDENACIÓN DE DATOS
BÚSQUEDA DE DATOS
ORDENACIÓN DE FICHEROS EN DISCO
ALGORITMOS HASH
17. HILOS
CONCEPTO DE PROCESO
HILOS
PROGRAMAR CON HILOS
SINCRONIZACIÓN DE HILOS
GRUPO DE HILOS
PLANIFICACIÓN DE HILOS
TUBERÍAS
ESPERA ACTIVA Y PASIVA
18. INTERFACES GRÁFICAS Y APLICACIONES PARA INTERNET
INTERFACES GRÁFICAS
DISEÑO DE LA INTERFAZ GRÁFICA
MANEJO DE EVENTOS
ACCEDER A LA WEB
PÁGINAS WEB
PÁGINAS WEB DINÁMICAS
APPLETS
SERVLETS
PARTE 4. APÉNDICES
A. ENTORNO DE DESARROLLO INTEGRADO PARA JAVA
DISEÑO DE UNA APLICACIÓN DE CONSOLA
DEPURAR UNA APLICACIÓN CON NETBEANS
VARIABLE CLASSPATH
DISEÑO DE UNA APLICACIÓN CON INTERFAZ GRÁFICA
AÑADIR OTROS FORMULARIOS A LA APLICACIÓN
PROYECTOS
OPCIONES DEL ENTORNO DE DESARROLLO
OTRAS FACILIDADES DE NETBEANS
OBTENER AYUDA
APLICACIÓN JSPSERVLET
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Detalles del curso

Convocatoria: Abierta
Plazo de matriculación: Abierto
Observaciones:
Información
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Localidad Direccion Codigo Postal
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