Interface de Maya
Creación de un proyecto nuevo
Modelado con primitivas
Edición de primitivas (vértices, edges, caras, etc.)
Tipos de materiales
Multilister
Creación de materiales básicos
Ramp shader, Layered shader
Reflexiones y Reflacciones
Luces y Sombras
Render con Maya software
Render settings
Edición y creación de curvas
Superficies Nurbs
Modelado de superficies y polígonos con curvas
Edición de superficies
Modelado Poligonal
Topología correcta para animación
Creación de ojos
UV´S y Mapeado
UV Texture editor
Unfold 3D
Texturizado avanzado
Cámaras
Turntable para turnaround
Iluminación Globar con Final Ghader
Render wireframe y Oclusión
Animación: poses y timing
Graph editor
Ciclos
Principios de la animación