| | | | | Temario: | 1. INTRODUCCIÓN 1.1. QUÉ ES LA ORIENTACIÓN A OBJETOS 1.2. METODOLOGÍA DE ORIENTACIÓN A OBJETOS 1.3. EJEMPLO DE DISEÑO 1.4. CARACTERÍSTICAS DE JAVA 1.5. HISTORIA Y EVOLUCIÓN 1.6. EL MUNDO JAVA: J2SD, J2EE, J2ME, ... 1.7. JDK: COMO COMPILAR, EJECUTAR, ... 1.8. HOLA MUNDO: COMO APLICACIÓN Y COMO APPLET)HOLA MUNDO: CON JBUILDER5
2. FUNDAMENTOS DE JAVA 2.1. IDENTIFICADORES, TIPOS DE DATOS BÁSICOS, ARRAY, OPERADORES 2.4. CLASES 2.5. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA 2.6. CONTROL DE FLUJO Y EXCEPCIONES 2.7. HERENCIA Y CASTING 2.8. GARBAGE COLLECTOR 2.9. GUÍA DE ESTILO 2.10. JAVADOC
3. CLASES ESENCIALES 3.1. COLLECCIONES: HASTABLE, VECTOR,... 3.2. NUEVAS COLECCIONES: MAP, LIST, SET,... 3.3. CADENAS: STRING, STRINGBUFFER, STRINGTOKENIZER,... 3.4. INTERNACIONALIZACIÓN Y FORMATEOS 3.5. OPERACIONES MATEMÁTICAS 3.6. ENTRADASALIDA: SERIALIZACIÓN 3.7. NETWORK: SOCKETS 3.8. THREADS
4. INTERFAZ Y ACCESO A BBDD 4.1. AWT 4.2. LAYOUT 4.3. SWING 4.4. EVENTOS 4.5. JAVA BEANS 4.6. JDBC
5. INICIO A J2EE 5.1. APPLETS VS APLICACIONES 5.2. JAVA WEB START 5.3. SERVLETS 5.4. JSP 5.5. XML Ocultar Ver temario completo | | Objetivos: | ENTENDER JAVA, QUÉ COSAS PUEDE HACER, SU EVOLUCIÓN Y TENER NOCIONES DE LAS DIFERENTES PARTES DE QUE SE COMPONE, DÓNDE BUSCAR INFORMACIÓN Y COMO MANTENERSE AL DÍA.CREAR LOS PRIMEROS PROGRAMAS, COMPILAR, CONOCER EL LENGUAJE JAVA PROBANDO EJEMPLOS. Ocultar Ver objetivos completos | | | | | Convocatoria: | NO DISPONIBLE | | Plazo de matriculación: | Abierto | | Observaciones: | DESTINATARIOS: PROFESIONALES CON NOCIONES DE PROGRAMACIÓN QUE PRECISEN APRENDER JAVA DESDE EL INICIO. SE HACE UN REPASO COMPLETO DEL LENGUAJE DESDE SUS CARACTERÍSTICAS BÁSICAS, HASTA NOCIONES DE JAVA SERVER. | | Requisitos: | NOCIONES DE PROGRAMACIÓN Y CONOCIMIENTOS BÁSICOS DE ORIENTACIÓN A OBJETOS. | | | Información | | Solicita información gratis al centro | | | | | | |