INTRODUCCION
Conociendoel proyecto.
Organizacióndel proyecto.
Feedbackcon el Cliente.
Estructurade archivos y nomenclatura.
Preproducciónen infoarquitectura.
Limpiezay organización de planos Cad.
MODULOA.I
FASTLEARNING MAX 2012
MODULOA.II
ConfigurandoMax.
Unidadesde sistema.
Importaciónde Cad a Max.
SelectionSets y managed layers.
LinkInfo Locks.
Congelary ocultar.
CommandPanel Display.
Técnicasy atajos de teclado.
ObjectProperties Layer properties.
Creacióny uso de los grids de usuario.
MODULOA.III
2D enMax (Shapes).
Standarsy extended shapes.
Operacionescon shapes.
Precisioncon shapes.
Transformacionescon precisión.
EditSpline.
Técnicasy usos.
MODULOA.III.b.
Introduccióna los Modificadores.
Stack demodificadores.
ModificadorExtude y Bevel
ModificadorSweep.
ModificadorLathe.
Superficiescorrectoras.
MODULOA.IV.
PrimitivasStandard y extendidas.
ObjetosAEC.
Windows,Doors, Stairs.
Modeladoparamétrico.
Objetosde composición.
Booleany Proboolean.
Loft.
Shapemerge.
Conform.
MODULOA.V
ModificadoresAvanzados.
Trabajoavanzado con modificadores.
Modificadoresen Instancias y Referencias.
Renombradomasivo de objetos.
MODULOA.VI
Modeladopoligonal editable.
SmothingGroups.
SetPoligon Ids.
Gaphitemodeling tools.
Modeladopor subdivisión.
ModeladoIndustrial.
ModeladoOrgánico.
MODULOA.VII
Fusionary Reemplazar Objetos.
Crear ytrabajar con containers.
Xref
MODULOA.VIII
Trabajardesde fachada.
Construcciónde entornos.
Inserciónde vegetación.
Creaciónde Proxys para MR.
Trabajarcon escenas densas.
MODULOB.I
Creandouna cámara.
MRExposure control
Posicióny encuadre.
Usoavanzado de los visores.
Resoluciónde render, proporción.
Printsize assistant.
Grabviewport y Stlized mode.
MODULOB.I.b
LWF(Linear Workflow)
MentalRay como motor de render.
FrameBuffer de MR.
MODULOB.II
Lucesfotométricas.
LucesMR.
Environment.
ComprendiendoHDRI
IBL(Image Based Lighting)
DayLightSystem.
MRSun y MR Sky.
MODULOB.III
SlateMaterial
Materialesy mapas.
Bitmaps.
Trabajocon texturas.
Mixy ColorCorrect.
MaterialArch & Design.
Promaterials.
MODULOB.IV
MapeadoUVW.
RealWorld Textures.
Introducciónal unwrap UVW.
MODULOB.V
Teoríade Iluminación Global (GI)
FinalGather y GI.
Crearpresets.
RenderElements.
AO(Ambient Oclussion).
GuardarRender EXR. TIFF.
BatchRender.
SceneStates.
Ajustesde render exterior/interior.
MODULOVI.
Animaciónarquitectónica.
ElStoryboard.
Keyframing.
Animaciónde cámara cinematográfica.
Técnicasde animación de objetos.
Recorridosvirtuales.
MODULOVII.
PostproducciónBásica en PS.
PostproducciónBásica en AF.
Conclusióny despedida.