Video introductorio: planteamientos y tecnologías actuales.
Introducción e Interface de 3ds Max.
Primitivas y modificaciones.
Curvas y extrusión.
Edición poligonal (vertex, border, etc.).
Edición de pivotes.
Modelado Lowpoly con 3DS Max.
Concept art como base.
Herramientas de edición de polígonos (Editpoly).
La importancia del Polycount.
Ejemplos de modelado orgánico e inorgánico.
Preparación para exportar a Mudbox.
Edición de UV´s maps.
Coordenadas de mapas básicas.
Relación de modelos con los UV´s.
Preparación de UV´s con UVWramp.
Uso de tools y pelmap.
Tricks y tips.
Modelado HighPoly con Mudbox (Parte I).
Referencias y arte conceptual.
Interface y método de trabajo.
Importar un modelo para comenzar a esculpir.
Herramientas principales.
Brushes.
Deformaciones y Masking.
Modelado HighPoly con Mudbox (Parte II).
Utilización de Alphas y su creación en Photoshop.
Texturas y Materiales.
Qué es un Normal Map y su importancia.
Creación de Normal Maps con 3DS Max y Mudbox.
Opciones de proyección de mapas.
Bake de Normal Map.
De HighPoly a LowPoly.
Método de trabajo.
Creación de partes rígidas.
Texturizado.
Referencias y aprovechamiento de imágenes.
Edición de imágenes para texturas.
Render to Textures.
Optimización de Texturas.
Color painting.
Tipos de luces y técnicas de iluminación.
Propiedades importantes de las luces.
Shadown Effects.
Sky Light.
Render con 3DS Max Scanline Render.
Materiales estandar y Materiales básicos de Vray.
Render con Vray.
El render por capas.
Composición en Photoshop.