| Modalidad: | Curso Online | | Descripcion: | Diploma acreditativo | | | KABALA | | | | | Temario: | Conceptos básicos La interfaz del programa Las Barras de herramientas Los conjuntos de paneles Guardar la disposición de paneles La Línea de tiempo Preferencias y atajos de teclado Películas y plantillas Formato vectorial y formato de mapas de bits Propiedades de las películas Visualizar varios archivos simultáneamente Guardar documentos en Flash MX 2004 Plantillas
Diseño Herramientas de dibujo El panel Herramientas El trazo y el relleno de una forma Ubicación y solapamiento de formas Líneas y trazos Rectángulos y óvalos Polígonos y estrellas Lápiz y Pincel Rectas y curvas Edición de imágenes Importar mapas de bits Conversión de imágenes en formas de Flash Suavizar y optimizar gráficos Los textos estáticos de Flash Atributos de texto Bloques de texto: Dimensiones y orientación Espaciado entre caracteres y atributos de párrafo Revisión ortográfica Contornos de texto y fuentes de dispositivo El color en Flash Borrar trazos y rellenos Los trazos y el Bote de tinta Los rellenos y el Cubo de pintura Los colores personalizados y el Mezclador Degradados y color vinculado a mapas de bits Las paletas y las muestras de color Transformación de rellenos Trabajar con objetos Seleccionar y agrupar formas Desagrupar y agrupar formas Transformación libre de objetos gráficos El panel Transformar Supresión, copia y pegado de objetos Organizar objetos Reglas, guías y cuadrícula Opciones de ajuste Alineación de objetos
Animación Las Capas y la Línea de Tiempo Capas y carpetas de capa Eliminación y visualización de capas Bloqueo y Propiedades de capa Visualización de la Línea de tiempo Símbolos gráficos Creación de símbolos gráficos Símbolos e instancias Edición de símbolos e instancias La Biblioteca y los símbolos gráficos Fotogramas, animación y efectos Animación fotograma a fotograma Velocidad de fotogramas y animaciones Insertar y eliminar efectos de línea de tiempo Editar efectos de línea de tiempo Movimiento Interpolación de movimiento Formas, grupos e interpolación de movimiento Interpolaciones de instancias de símbolos gráficos Movimiento y color en textos Trayectoria del movimiento Movimiento a lo largo de un trazado Uso de capas de máscara Forma Interpolación de forma Trazos, rellenos e interpolaciones Consejos de forma Formas, texto y mapas de bits
Montaje Escenas Insertar escenas El orden y el nombre de las escenas Reproducción de escenas y películas Símbolos animados Control de instancias de símbolos gráficos Animación de símbolos gráficos Los símbolos gráficos y el Papel cebolla Símbolos gráficos y clips de película Clips anidados Botones Bibliotecas comunes: Botones Creación de botones Prueba de botones Botones animados
Interactividad Programación: ActionScript ActionScript y las acciones El panel Acciones y la introducción de código Control de la reproducción Salto a fotogramas Eventos e interacciones Etiquetas de fotogramas Anclajes Comentarios Scripts y comportamientos Copia, pegado, exportación e importación de scripts La ventana Script integrada Comportamientos Textos, variables y control de clips Control de propiedades de instancias Programación orientada a objetos Textos estáticos, dinámicos y de entrada Uso de variables en campos dinámicos y de entrada Depuración del código Componentes Los Componentes Parámetros de los componentes
Medios, exportación y publicación Sonido y vídeo El panel Historial y los comandos personalizados Importación y compresión de archivos de audio Edición y personalización de sonidos Importación y compresión de archivos de video Exportación y publicación Otros paneles: El Explorador de películas Buscar y reemplazar Exportación de imágenes y películas Rendimiento de descarga y opciones de impresión Publicación de documentos Ayuda La Ayuda de Flash Ocultar Ver temario completo | | Objetivos: | Macromedia Flash MX 2004 Profesional es la evolución de un programa que nació como un simple editor de animación vectorial. Presentaba la ventaja de crear vistosas películas de poco tamaño y, por tanto, fácilmente publicables en Internet. Esto hizo que rápidamente se popularizara su uso entre los animadores de todo el mundo. El crecimiento de Flash ha sido vertiginoso. Ha incorporado funciones de programas de dibujo vectorial y editores de imagen, procesadores de texto y páginas web, gestores de sedes y hasta un lenguaje de programación propio, renovado y ampliado en esta nueva versión de la aplicación con la aparición del ActionScript 2.0, para convertirse en un completo programa de autor capaz de generar aplicaciones Web interactivas. Ocultar Ver objetivos completos | | | | | Titulación: | Diploma Acreditativo | | Convocatoria: | No disponible | | Plazo de matriculación: | Abierto | | Observaciones: | Curso Autodidacta
Prácticas durante todo el curso
Tutorías personalizadas
Ritmo de aprendizaje adecuado a cada alumno.
Franja horaria: lunes a jueves de 9:00 a 14:00 y de 15:30 a 18:30. Viernes de 8:30 a 14:00. Dentro del Horario indicado el alumno puede asistir a la hora que más le convenga y el tiempo que crea oportuno. | | | Información | | Solicita información gratis al centro | | | | | | |