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Master de creación y producción multimedia: tecnologías y aplicaciones


Master A Distancia de diseño web y multimedia

Puntuación
Precio (3)
Muy bueno
Material (3)
Muy bueno
Profesorado (3)
Muy bueno
Duración (3)
Muy bueno
Atención (3)
Muy bueno
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Modalidad: Master A Distancia
Horas: 480 h
Descripcion: Consigue Una Visión De Las Tecnologías Y Aplicaciones Multimedias Más Actuales.
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UOC La Universitat Oberta de Catalunya

Contenido del curso

Temario Temario:
ProgramaPrimer Semestre Estética y narrativa en medios digitales (8 créd.) 1.1. Medios audiovisuales: la convergencia digitalLa digitalización de los medios de comunicación Tecnología digital, medios audiovisuales y aplicaciones multimedia Prensa, Radio y Televisión Cine y vídeojuegos Empresa virtual y TICs 1.2. Comunicación, diseño y estética digitalComunicación visual y diseño Tecnología digital y formas de comunicación audiovisual Creatividad y grafismo digital multimedia Valores estéticos en el grafismo digital Producción de gráficos para sistemas multimedia Estética, ciberespacio y cibercultura Arte digital: aproximaciones, accesos y consideraciones Arte digital: temas, conceptos y líneas de trabajo Arte, comunicación y acción en la red Material complementario 1.3. Formatos y narrativas interactivasLenguajes, autores y lectores El impacto de la digitalización en los formatos tradicionales La evolución de las estructuras narrativas La plasmación inicial del argumento: el guión Tipología de guiones en función de los medios, formatos y canales comunicativos 1.4 Laboratorio I: Diseño y edición de páginas web (Dreamweaver / Fireworks)Diseño de páginas WebPlanteamiento Inicial Edición de la página Diseñar con marcos Diseñar con capas Comportamientos Estilos tipográficos Tutorial DreamweaverConstruir una primera página web. Publicación web Definición rápida de un sitio web Añadir vínculos, edición hipertextual, navegación La belleza de las imágenes Usando tablas para Internet El recurso de las capas Otros recursos para el diseño Adición de elementos interactivos Bases de datos Tutorial FireworksCreación de un logotipo Creación de una ilustración Trabajar con ilustraciones importadas Realización de un fotomontaje Trabajar con fotografías de Photoshop Optimización y exportación de un documento Realización del diseño de interface de una web Creación de un banner Remaquetación de un documento Creación de un gráfico interactivo Creación de un minisite Creación de un portafolio Segundo Semestre Diseño y creación multimedia: usabilidad e interactividad (8 créd.) 2.1. Fundamentos en tecnología multimediaLos formatos del multimedia Una breve historia del multimedia Herramientas de creación multimedia 2.2. Usuarios y sistemas interactivosIntroducción Identificación de las necesidades del usuario Identificación de las necesidades del usuario Requisitos y necesidades de los usuarios Diseño centrado en el usario 2.3. Diseño web y de interfaces multimediaInteractividad Visualización y organización de la información Diseño de interfaces Diseño de sitios web 2.4. Laboratorio II: Animación y vídeo digital (Flash / Avid Free / Movie Maker)Tutorial Flash (Macromedia Studio 8)Presentación de la herramienta Toma de contacto con la herramienta Creación de un logotipo textual Generación de una ilustración vectorial Animación de los elementos de una escena Creación de una presentación con transiciones Menú de acceso a diferentes puntos de la presentación Gestión de una secuencia de video importado Anuncio actualizable con ofertas semanales de un supermercado Creación de un portafolio con opción de impresión de contenidos Tutorial Avid Free DV, Movie MakerPresentación de las herramientas Practicar la edición por corte Practicar la edición por transiciones Trabajar la titulación de clips de video Ejercitar la captura de video Practicar la exportación de clips de video Integrar clips de video en aplicaciones Flash Tercer Semestre Producción multimedia: tecnologías y plataformas (8 créd.) 3.1. Planificación y gestión de proyectos multimedia El proyecto El equipo de trabajo en un proyecto multimedia La planificación del proyecto Diseño de un producto multimedia Producción de un producto multimedia Difusión de un producto multimedia 3.2. Integración de recursos y producción Recursos multimedia y tipologías de contenidos Lenguajes de programación e integración de recursos Tecnologías de desarrollo Costes de desarrollo 3.3. Distribución multiplataforma. Estrategias de MarketingMetodologías de trabajo en red Distribución multiplataforma Estrategias de marketing 3.4 Laboratorio III: Diseño y edición de páginas web dinámicas (Dreamweaver)IntroducciónCSS Estilos en una página HTML Hojas de estilo Capas Diseño HTML: tablas vs. Capas Estándares web: XHTML Paginas Web dinámicasDreamweaver y la gestión de bases de datos a través de la web Presentación de los datos almacenados en una base de datos Añadir datos a la BBDD Borrado y modificación de datos Cuarto Semestre Aplicaciones multimedia: mercados, usos y tendencias (8 créd.) 4.1. Sectores de aplicación: El, ocio y entretenimiento. Publicación electrónicaLa producción multimedia en los sectores editoriales, medios de comunicación, agencias de publicidad, productoras audiovisuales Ejemplos y análisis de casos El consumo de productos multimedia en campos como el de elearning, publicidad, cultura (museos, etc.), ocio y entretenimiento Ejemplos y análisis de casos Diferencias entre sectores: lenguajes, formatos, tecnologías, sistemas y procesos de producción, publicación y marketing Influencias entre sectores. Transferencias de técnicas y estéticas 4.2. Nuevos espacios y entornos interactivosDispositivos móviles y multimedia TV interactiva Portales y sitios web Marketing y publicidad interactiva 4.3. Creación y gestión de empresas multimedia. LegislaciónElaboración de un plan de negocio Análisis de situación Marketing Plan jurídicoformal Plan económicofinanciero 4.4 Laboratorio IV: Audio en la web (Dreamweaver / Flash / Audacity)Extracción de audio con CDex Introducción a Audacity Edición de sonido básica Grabación de sonido Efectos y filtros Edición de archivos MP3 Exportación a otros formatos La API de SoundManager Creación de un Soundboard Proyecto final del máster (3 créd.)
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Objectivos Objetivos:
Objetivos Formar expertos en la aplicación de nuevas tecnologías digitales a la producción y distribución de contenidos con un elevado valor artístico, visual e interactivo. Formar profesionales que dominen con detenimiento las técnicas instrumentales requeridas para la creación de un producto multimedia desde la elaboración del guión hasta la distribución de la aplicación. Formar gestores de proyectos de creación de contenidos multimedia en campos de aplicación tan dispares como la publicación electrónica, la formación, la publicidad, la televisión interactiva, el ocio y el entretenimiento. Proporcionar un amplio conocimiento de los procesos económicos, financieros y comerciales involucrados en el desarrollo y producción de contenidos audiovisuales. Practicar el trabajo en equipo en espacios virtuales a fin de adquirir las competencias requeridas durante la realización y gestión de procesos de producción en entornos de trabajo en red.
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Detalles del curso

Titulación: TitulaciónUna vez superado el proceso global de evaluación, la UOC otorgará un diploma de Máster de Creación y producción multimedia: tecnologías y aplicaciones a los participantes que acrediten una titulación universitaria legalizada en España.En el caso de no disponer de esta titulación, se expedirá un Certificado en Creación y producción multimedia: tecnologías y aplicaciones
Convocatoria: Abierta
Plazo de matriculación: Abierto
Observaciones: Edición: 4.a Inicio: 28 octubre 2009 Duración: 2 años ( 480 horas) Nro. de créditos: 32 Idioma docencia: Castellano presentación: El máster de Creación y producción multimedia: tecnologías y aplicaciones se ha diseñado para explorar los lenguajes y tecnologías digitales, para practicar y adquirir los conocimientos y habilidades incluidos en los ámbitos de creación de contenidos, comunicación interactiva y producción de multimedia.Los mundos de la imagen, el diseño, la comunicación y las tecnologías multimedia se tratan en su doble dimensión práctica y teórica. El programa de máster tiene una marcada orientación hacia la aplicación: se nutre de casos reales e incluye un conjunto de laboratorios de producción para que el estudiante realice prácticas tutorizadas, desarrolle su proyecto y adquiera una sólida formación técnica.El conjunto de asignaturas se ha desarrollado abordando varios niveles de conocimiento, mediante la aportación de:Una visión integrada de los medios y procesos de producción de contenidos digitales, los sectores y campos de aplicación, junto con las estrategias de marketing y difusión. Un enfoque de detalle para conocer las tecnologías, los procedimientos de trabajo y las herramientas concretas de desarrollo. Un análisis a la transformación de determinados sectores de las tecnologías digitales para entender el impacto y sus aplicaciones: ocio, entretenimiento, cultura, comunicación y formación. El máster se ha estructurado con un itinerario flexible para permitir a los participantes el acceso a la formación que requieren, de acuerdo con sus intereses y posibilidades de tiempo y dedicación. La estructura curricular está pensada para facilitar el acceso a una titulación progresiva a medida que se avanza en el programa, en función de la elección y avance de cada participante.Aplicación profesional Dentro del campo profesional del multimedia, conviven una mezcla de perfiles profesionales que se caracterizan por su versatilidad, conocimiento técnico, formación interdisciplinar y experiencia de trabajo en equipo.Desde un punto de vista disciplinar, se puede considerar al especialista en multimedia como un profesional, cuya formación integra conocimientos técnicos, artísticos y de gestión, y que se especializa en roles como los siguientes: guionización interactiva, animación, vídeo digital, comunicación visual, programación de autor y web, sonido, dirección y gestión, diseño y edición web, etc.
Requisitos: A quién se dirigeEl máster se dirige a licenciados y diplomados en general que buscan conocer cómo funciona el campo de la creación digital, las tecnologías y procesos involucrados, así como los medios y plataformas actuales de creación y distribución de contenidos.También va destinado a todos aquellos profesionales de empresa que deseen adquirir las competencias necesarias para desarrollar contenidos interactivos con la incorporación de recursos multimedia.Asimismo, se dirige a profesionales que trabajan en el diseño gráfico y publicidad, y a los autores y creadores en general que deseen formarse en el uso de las nuevas tecnologías digitales y en la edición y programación de medios interactivos.Perfil profesional actualEdad (%)Hasta 30 años 40%De 31 a 35 años 35%Más de 35 años 25%Total 100%Procedencia empresarial (%)Administración pública 20%Educación 18%Informática10%Telecomunicaciones 5%Industria 18%Servicios financieros 3%Sanidad 3%Otros 23%Total 100%Áreas funcionales (%) Dirección SI/TI5%Consultoría 5%Operaciones 90%Total100% Forrmación académica (%)Ingeniería superior 10%Ingeniería técnica 20%Licenciatura 18%Diplomatura 22%Otros 30%Total 100%Nacionalidades España MéxicoRequisitos de admisiónPara acceder al programa, es necesario disponer de una titulación universitaria legalizada.En el caso de no tenerla, un comité de admisión valorara los conocimientos y la experiencia de solicitudes a partir de su curriculum.
Información
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