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Curso de creación de páginas web


Curso A Distancia de diseño web y multimedia

Puntuación
Precio (3)
Muy bueno
Material (3)
Muy bueno
Profesorado (3)
Muy bueno
Duración (3)
Muy bueno
Atención (3)
Muy bueno
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Modalidad: Curso A Distancia
Horas: 250 h
Descripcion: Recibirás Un Diploma Acreditativo De Deusto Formación Tras La Superación De Todas Las Pruebas De Evaluación.
Requisitos: Válido sólo para estos países : España
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Deusto Formación

Contenido del curso

Temario Temario:

MÓDULO HTML

UNIDAD 1. HTML I

PRESENTACIÓN
  1. INTRODUCCIÓN Y REFERENCIAS BÁSICAS
    • Introducción
    • ¿Qué es HTML?
    • Requisitos mínimos
    • Tipos de directivas
    • Estructura básica
    • Cabecera del documento
    • Cuerpo del documento
  2. FORMATEADO DE TEXTO
    • Introducción
    • Espacios en blanco
    • Párrafos
    • Saltos de línea
    • Texto preformateado
    • Regla horizontal
    • Centrado
    • Estilos de texto
    • Tamaño y color de letra
  3. HIPERVÍNCULOS E IMÁGENES
    • Introducción
    • Hipervínculos
    • Imágenes

UNIDAD 2. HTML II

  1. TABLAS
    • Introducción
    • Tablas
    • Atributos de las tablas
    • Ejemplos
  2. LISTAS
    • Introducción
    • Listas numeradas
    • Listas no numeradas
    • Listas de definición
  3. MARCOS EN HTML
    • Introducción
    • El uso de marcos en HTML
    • Ejemplos
    • Versiones en HTML
  4. MULTIMEDIA EN HTML
    • Sonido en HTML
    • Vídeo en HTML
  5. EDITORES HTML
    • Editores de texto preparados para escribir HTML
    • Introducción del código HTML con Dreamweaver CS3
  6. ACCESIBILIDAD WEB
    • Objetivo
    • Funcionamiento
    • Guía breve para crear sitios web accesibles
  7. REFERENCIA RÁPIDA HTML

MÓDULO DREAMWEAVER CS3

UNIDAD 3. DREAMWEAVER I

PRESENTACIÓN
  1. ASPECTOS BÁSICOS DE DREAMWEAVER
    • Introducción
    • Conocer el espacio de trabajo de Dreamweaver CS3
    • Personalización del espacio de trabajo de Dreamweaver CS3
    • Realización de tareas básicas con Dreamweaver CS3
  2. CONFIGURACIÓN DEL SITIO Y DE LOS ARCHIVOS DEL PROYECTO
    • Conocer los sitios de Dreamweaver CS3
    • Configuración de los archivos del proyecto
    • Define una carpeta local
  3. CREAR UN DISEÑO DE PÁGINA
    • Examen de la maqueta de diseño
    • Creación y almacenamiento de una página
    • Inserción de tablas
    • Establecimiento de las propiedades de una tabla
    • Inserción de un marcador de posición de imagen
    • Adición de color a la página
  4. ADICIÓN DE CONTENIDO A LAS PÁGINAS
    • Inserción de imágenes
    • Inserción y reproducción de un archivo Flash
    • Inserción de Flash video
    • Creación de vínculos
    • Vista previa de la página en un navegador

UNIDAD 4. DREAMWEAVER II

  1. FORMATEAR LA PÁGINA CON CSS
    • Conocer las CSS
    • Crear una nueva hoja de estilos
    • Adjuntar una hoja de estilos
    • Explorar el panel estilos CSS
    • Crear una nueva regla CSS
    • Aplicar un estilo de clase al texto
    • Formatear el texto de la barra de navegación
  2. CREAR UN DISEÑO DE PÁGINA BASADO EN CSS
    • Diseño de página basado en CSS
    • Examen de la maqueta de diseño
    • Creación y almacenamiento de una página nueva
    • Insertar capas
    • Añadir color a la página
  3. PUBLICACIÓN DEL SITIO
    • Los sitios remotos
    • Definir una carpeta remota
    • Cargar los archivos locales
    • Solución de problemas de configuración de carpetas remotas
  4. PLANTILLAS
    • Introducción
    • Creación y configuración de plantillas
    • Cargar los archivos locales
    • Creación de documentos basados en plantillas
    • Actualización de páginas basadas en plantillas
  5. FORMULARIOS
    • Introducción
    • Creación de un formulario
    • Envío de un formulario
    • Insertar capas
    • Añadir color a la página
  6. COMPORTAMIENTOS
    • Introducción
    • Eventos
    • Asignar un comportamiento
MÓDULO FLASH CS3

UNIDAD 5. FLASH I

  1. ENTORNO DE TRABAJO
    • Barra de menús
    • Área de documento
    • Línea de tiempo
    • Barra de herramientas
    • Paneles
    • Elementos principales de una película Flash
  2. TRABAJO CON DOCUMENTOS DE FLASH
    • Creación y apertura de un documento y configuración de propiedades
    • Uso de las fichas de documento para trabajar con varios documentos
    • Almacenamiento de documentos de Flash
    • Adición de contenido multimedia
    • Creación de movimiento e interactividad
    • Administración de elementos multimedia utilizando la Biblioteca
    • ActionScript
    • Varias líneas de tiempo y niveles
  3. TRABAJO CON COLOR, TRAZOS Y RELLENOS
    • El mezclador de colores
    • Creación de degradados
    • Utilización del color en el panel Herramientas
    • Utilización del color en el inspector de propiedades
    • Modificación de trazos
    • Aplicación de rellenos
    • Copia de trazos y rellenos con la herramienta Cuentagotas
  4. DIBUJO
    • Gráficos vectoriales y de mapa de bits
    • Modelos de dibujo de Flash
    • Herramientas de dibujo y pintura de Flash
    • Utilización del modelo de dibujo de objeto
    • Dibujo con la herramienta Lápiz
    • Dibujo de líneas rectas, óvalos y rectángulos
    • Dibujo de polígonos y estrellas
    • Utilización de la herramienta Pluma
    • Pintura con la herramienta Pincel
    • Remodelación de líneas y contornos de formas
    • Borrado
    • Modificación de formas
  5. TRABAJO CON TEXTOS
    • Contornos de fuentes y fuentes de dispositivo
    • Creación de texto
    • Establecimiento de atributos de texto
    • Edición de texto
    • Separación de texto
    • Vinculación de texto a una URL

UNIDAD 6. FLASH II

  1. UTILIZACIÓN DE SÍMBOLOS, INSTANCIAS Y ELEMENTOS DE
    • BIBLIOTECAS
    • Tipos de símbolos
    • Creación de símbolos
    • Conversión de la animación en clip de película
    • Duplicación de símbolos
    • Creación de instancias
    • Creación de botones
    • Edición de símbolos
    • Cambio de propiedades de instancias
    • Intercambio de una instancia por otra
    • Cambio del tipo de instancia
    • Copia de elementos de un documento a otro
  2. IMPORTACIÓN DE OBJETOS
    • Introducción de ilustraciones en Flash
    • Trabajo con mapas de bits importados
  3. CREACIÓN DE MOVIMIENTO
    • Utilización de efectos de línea de tiempo
    • Animación en Flash
    • Interpolación de movimiento
    • Interpolación de forma
    • Fotograma a fotograma
    • Utilización de capas de máscara
  4. TRABAJO CON VÍDEO
    • Funciones de vídeo en Flash
    • Importación de vídeo con el asistente
    • Utilización del componente FLVPlayback
    • Componentes multimedia (Flash Player 6 y 7)
  5. TRABAJO CON SONIDO
    • Importación de sonidos
    • Adición de sonidos a un documento
    • Adición de sonidos a botones
  6. ACTIONSCRIPT
    • ¿Qué es?
    • Acciones frecuentes en fotogramas
    • Acciones frecuentes en botones
    • Comportamientos
  7. PUBLICACIÓN
    • Publicar

ANEXO: CD Interactivo Google AdWords

Unidad 1. Introducción

  • Introducción a las herramientas de Google
  • Los buscadores como herramienta publicitaria
  • La publicidad en Google AdWords (Coste por Clic)
  • La red de contenido como herramienta publicitaria

Unidad 2. Planificación de la campaña

  • Investigar el mercado
  • Marcar objetivos
  • Segmentación de mercado: la orientación del anuncio
  • Definir tipos de campañas en base al objetivo de ventas
  • Conceptos clave en AdWords para diseñar un anuncio
  • Planificación presupuestaria

Unidad 3. Crear una campaña

  • Cómo llegar a AdWords
  • Selección de la versión de la cuenta
  • Selección de cliente por idiomas
  • Seleccionar clientes por ubicación
  • Crear un anuncio de texto
  • Crear un anuncio gráfico
  • Crear un anuncio de vídeo
  • Seleccionar palabras clave
  • Establecer precios
  • Revisión y registro

Unidad 4. Administrar una campaña

  • La estructura de una cuenta de AdWords en base a la facturación
  • Configuración de costes con Google AdWords por campaña
  • Control de costes de campañas
  • Opciones de facturación y pago

Unidad 5. Calidad, control y seguimiento

  • El nivel de calidad de las palabras clave
  • Tipos de estado de palabras clave
  • Crear y gestionar informes
  • Seguimiento de conversiones
  • Introducción a Google Analytics

Unidad 6. Optimización del rendimiento de anuncios

  • La mejora del rendimiento de los anuncios
  • Revisar el sitio web
  • Estrategias específicas de optimización
  • Uso de concordancia de palabras clave para la optimización
  • Optimización de la cuenta
  • Optimización de la posición del anuncio
  • Herramientas de Google AdWords para la optimización

MATERIALES Y CONTENIDOS DEL CURSO

El curso se compone de 3 módulos estructurados en 6 unidadesdidácticas. Cada módulo se completa con un DVD videotutorial sobre los contenidos relevantes del citado módulo,a fin de que el alumno pueda afianzar el aprendizaje adquirido duranteel estudio de las unidades, gracias al enfoque práctico de losvideotutoriales que contienen.sobre aspectos relevantes del mismo.

Ver temario completo
Objectivos Objetivos:

Aprender a diseñar y programar páginas web es una necesidad si queremos formar parte del nuevo entorno, que cada día necesita más y mejores técnicos preparados. Deusto te ofrece un curso con el que aprenderás de forma práctica y ampliarás tus horizontes profesionales.

  • Domina las herramientas de diseño y programación más importantes (Flash, Dreamweaver, HTML)
  • Aprende todo lo necesario sobre servidores y dominios, para poder gestionar una web.
  • Adquiere los conocimientos de diseño necesarios para captar la idea del cliente y aplicar las soluciones adecuadas para satisfacer sus necesidades.
  • Conoce el funcionamiento de Internet y aprende a usar todas sus utilidades.
Ver objetivos completos

Detalles del curso

Titulación: Recibirás un diploma acreditativo de Deusto Formación tras la superación de todas las pruebas de evaluación.
Convocatoria: Totálmente flexible
Plazo de matriculación: Abierto
Observaciones:

El método pedagógico de Deusto Formación tiene por objetivo la adquisición de conocimientos, y sobre todo, su aplicación práctica en el ámbito laboral. El método se adapta perfectamente a las circunstancias y capacidades de cada alumno, ya que estas y su dedicación, marcarán el ritmo de aprendizaje. 

A través de los materiales del curso, el uso del campus virtual y la atención personalizada de tu tutor lograrás alcanzar tus objetivos. Independientemente de tu nivel inicial, el método pedagógico progresivo de 
Deusto Formación te garantiza el éxito en tu aprendizaje.

  • Dispondrás de apoyo complementario al curso a través del campus, con acceso a la biblioteca, agenda de estudio etc.
  • Te marcarás tus propios objetivos, e irás progresando de forma efectiva: no hay pérdidas de clases o conocimientos.
  • Dispondrás del apoyo y seguimiento de un tutor personal, experto y especializado en la materia, que responderá a tus dudas y preguntas en menos de 24hr.
  • Podrás estudiar donde y cuando tú quieras: los cursos online se adaptan a tu horario y ritmo, sin tener que desplazarte.
  • Realizarás pruebas de evaluación tras cada módulo del curso, a través del campus online, con las que comprobarás tus progresos en la materia, tus puntos fuertes, y tus áreas de mejora.
  • Recibirás un diploma acreditativo de Deusto Formación tras la superación de todas las pruebas de evaluación.
Requisitos:

Gracias a la estructura del curso, basada en módulos, este curso está indicado para personas que buscan objetivos distintos. Los intereses concretos del alumno le llevarán a profundizar más en unos temas u otros. El curso de Diseño de Páginas Web está pensado concretamente para:

  • Personas con iniciativa, que deseen montar su propio negocio en la red, o que teniendo su propio negocio, quieren crear su página web.
  • Profesionales de la publicidad , el marketing y el diseño gráfico, que quieran añadir valor a su currículum.
  • A todo aquel que quiera aprender a crear páginas web, para dedicarse profesionalmente en un futuro.
  • Personas que quieran crear su página web para uso personal.
Información
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