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Curso de creación de motion graphics

Homologada Por Adobe Y Autodesk.

Modalidad: Curso Presencial
Lugar: Málaga
Precio: Consultar
Horas: 150 h

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Más información

Detalles del curso

Titulación: Homologada por Adobe y Autodesk.
Convocatoria: Cerrada. Consulta al centro sobre próximas fechas
Plazo de matriculación: Cerrado. Consulta al centro sobre próximas fechas
Objetivos: Todos podemos reconocer la importancia del Diseño Gráfico aplicada a la comunicación visual. La creatividad aplicada a la identidad corporativa de una empresa o institución encuentra cada vez menos límites técnicos en su expresión y originalidad de ideas. Pero el Diseño Gráfico tradicional sólo puede expresar lo que está quieto, pasivo. La evolución normal del Diseñador Gráfico es desarrollar y potenciar sus conocimientos con imagen en movimiento. Motion Graphics es la nueva disciplina audiovisual que ha venido para quedarse. A partir de las herramientas que nos permite la Adobe Creative Suite y Autodesk 3D Sudio Max, este curso te forma y te entrena para poder desarrollar habilidades creativas en movimiento, sentido estético y a conocer la vanguardia de las herramientas de producción audiovisual 2D y 3D. Los alumnos que finalicen el CURSO y presenten terminado el proyecto como demostración de aprovechamiento del mismo, obtendrán el titulo Oficial de Autodesk y Adobe. CURSO OFICIAL ADOBE MOTION GRAPHICS 2D Y 3D.
Requisitos: Saber manejar un ordenador a nivel de usuario.
Temario: Desarrollo de programa1º SEMANALenguaje audiovisual en Motion GraphicsProfesor: Juan Manuel Pancorbo Día 1: Referencias inevitables. Qué son los gráficos animados: Historia de los gráficos animados. Gráficos para televisión, cine y web.Día 2: Iniciación al lenguaje audiovisual: Cuadro y campo. La continuidad audiovisual.Día 3: Tipos de planos. Trabajando con planos. El eje de la cámara. Cortes fundidos y transiciones.Día 4: El guión audiovisual. Estructura y técnicas de guión.Día 5: Producción audiovisual. Técnología en la producción audiovisual. Fases de la producción.2º SEMANAEdición de vídeo: captura - edición – codificación – exportación (Adobe Premiere y Quicktime)Profesor: Juan Manuel PancorboDía 1: Tipos de archivos de vídeo. Formatos y compresión de vídeo. Preparación y configuración de proyectos. Configuración y planificación de capturas. Captura de clips: Batch capture.Día 2: Edición IN-OUT. Inserción de transiciones. Key de opacidad y volumen. Edición multipista.Día 3: Efectos y transiciones. Inserción de keyframes.Día 4: Colorimetría en vídeo. Utilización del monitor en forma de onda. Corrección de color: primaria y secundaria.Día 5: Codificación de vídeo. Exportación de vídeo para soportes de alta definición, definición estándar, para web y para dispositivos móviles.3ª SEMANADiseño gráfico para Motion Grapics (Adobe PhotoShop – Adobe Illustrator)Profesor: Mariano González GalánDía 1: Tipos de archivos gráficos. Canales, modos de color e información de archivos. Configuración de proyectos en Adobe PhotoShop. Resolución de archivos para vídeo.Día 2: Selección y capas. Estilos de capas. Texto en PhotoShop. Objetos inteligentes. Filtros y efectos. Configuración de proyectos para After Effects y Encore.Día 3: Trabajo con vectores con Adobe Illustrator. Organización de capas. Rellenos y bordes. La herramienta livetrace Trabajo con textos.Día 4: Rotostoscopiando en Photoshop e Illustrator. Creación de gráficos estáticos para televisión.Día 5: Exportación de archivos vectoriales desde PhotoShop (trazados). Filtros y efectos. Opciones de vídeo en Photoshop4ª SEMANAAfter Effects I (Composición y animación 2D)Profesor: Roberto Del PinoDía 1: Proyectos, Elementos. Las composiciones. Controles de composiciones. Espacio de trabajo en After Effects. Importación de composiciones y archivos. Importación de archivos de PhotoShop e Illustrator. Importación de proyectos de Adobe Premiere. Trabajando con capas. Edición de capas y tipos de capas. Creación de películas.Día 2: Transformaciones de capas, visualización, modos de fusión. Configuración de sólidos. Animación por keyframes. Precomposiciones. Efectos básicos.Día 3: Velocidad y curvas de animación. Desenfoque de movimiento. Time remap (acelerando y decelerando). Sincronización de animación con audio.Día 4: Máscaras. Propiedades de máscaras. Animación de máscaras. Autogeneración de formas. Trackmate y Canales Alpha. Efectos de Pintura.Día 5: Animación y creación de textos. Efectos sobre textos. Autogeneración de textos. Introducción a las expresiones: Wiggle y Effects.5ª SEMANAAfter Effects II (Composición y animación 3D)Profesor: Fran JiménezDía 1: Creación de Capas 3D. Propiedades de capas 3D. Trabajando con vistas.Día 2: Cámaras y propiedades de cámaras. Animación de cámaras. Día 3: Creación y configuración de luces. Configuraciones de sombras. Animación de capas 3D.Día 4: Creación de capas 3D desde Photoshop. Importación y trabajo con archivos vpe.Día 5: Efectos 3D sobre capas. Simulación de Tracking 3D.6ª SEMANAAfter Effects III (Chromakeying y efectos)Profesor: Juan Manuel PancorboDía 1: ¿Pantalla verde o azul? Conceptos básicos de iluminación. Creación de mattes con Primatte Keyer.Día 2: Suavizado de bordes. Spill supressor. Matte Choker. Cromakeying crítico: pelos y transparencias.Día 3: Rotoscopia y máscaras.Día 4: Efectos de Corrección de color. Efectos de iluminación, Generate & stilize.Día 5: Efectos especiales con Plugins. Shine, Starglow, 3D Stroke. Animación de partículas.7ª SEMANA3DS MAX I (Modelado, Render e Iluminación)Profesor: Juan Manuel PancorboDía 1: Herramientas, visores y comandos. Transformación, clonado y alineado. Modelado a base de primitivas. Modificadores. Modificación de ejes.Día 2: Objetos shape. Splines editables. Importación de vectores desde Illustrator. Extrusión y biselado. Bevel Profile. Objetos loft. Trabajo con textos.Día 3: Conceptos básicos de iluminación. Luces standard y skylight. Focos, parámetros de sombras y luces.Día 4: Efectos de iluminación. Environment (luces volumétricas). ID Channel, ID Effects. Video post.Día 5: Opciones de render. Render Elements.8ª SEMANA3DS MAX II (Animación y cámaras)Profesor: David PlazaDía 1: Principios de animación. Configuración de Animación (time control). La herramienta track view. Inserción y modificación de key frames.Día 2: Animación de recorridos. Follow path. Objetos parent. Día 3: Efectos: wave, path deform, follow path, flex. Bomba de partículas.Día 4: Controladores de animación. Fuerzas y deflectores.Día 5: Cámaras. Parámetros, modos. DOF. Motion Blur.
Observaciones: Matrícula gratis. Ofrecemos facilidades de pago en 3 o en 12 meses sin intereses.




ANIMUM
Puntuación
Precio (3)
Material (3)
Profesorado (3)
Duración (3)
Atención (3)

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