| | | | | Temario: | Módulo 1
Aplicaciones y salidas de la animación con 3DS MAX en España y en el Mundo.
Visionado de productos finales para su análisis.
Introducción a los diferentes tratamientos del 3d según el formato de salida (cine, televisión, videojuegos, ...).
Conceptos básicos de 3d.
Creación de personajes y props. Animación Character Studio.
Análisis de la importancia de los principios básicos de la animación tradicional aplicada a la animación de personajes 3d.
Módulo 2
Repaso del interface de 3DS MAX.
Análisis de la filosofía de software.
Modelado inorgánico.
Modelado orgánico poligonal.
Explicación de los diferentes tipos de geometrías
(NURBS, Editable poy, editable mesh, etc)
Módulo 3
Conceptos básicos de iluminación 3d.
Iluminación tradicional y GI (radiosidad, HDR,...)
Materiales Material editor.
Texturas:
Tratamiento de la textura, para la posterior aplicación en el 3DS MAX.
Escenografía.
Iluminación de interiores y exteriores.
Marcar volúmenes mediante la luz.
Módulo 4
Introducción a la animación de personajes en 3DS MAX.
Los principios de la animación en 3D.
Estilo de animación: cartoon, realista y videojuegos.
Análisis y observación del movimiento.
Introducción al setup de personajes.
Jerarquías.
Graph Editors
Character Studio
Animación del ciclo de andar, correr, weight, acting, ...
Timing.
Envolturas. Asignación de puntos de la malla a los huesos.
Deformaciones.
Módulo 5
Animación Facial
Modelado de los Morph (varias expresiones faciales).
Texturización de una cara. Técnicas de texturización
facial con Photoshop.
Modelado de una cara.
Carta de rodaje.
Animación de los labios (lipsinc).
Módulo 6
Gestión del trabajo antes de hacer la imagen final.
Render.
Render por capas.
Composición.
Módulo 7
Realización de una animación 3d individual de un personaje de 20 segundos de duración.
Realización de un plan de producción. Días y fechas de entrega.
Preproducción.
Storyboard.
Layout de fondo.
Animática.
Pruebas de color.
Producción.
Montaje final. Ocultar Ver temario completo | | Objetivos: | Aprender los conceptos básicos del 3-D aplicables tanto a 3D Studio MAX como a cualquier otro software 3-D.
Conocer el entorno 3D Studio MAX y sus herramientas.
Ser capaz de modelar, texturizar, hacer setups y animar personajes 3-D.
Saber cómo iluminar una escena.
Realizar una animación de un personaje aplicando los conceptos aprendidos Ocultar Ver objetivos completos | | | | | Convocatoria: | Sábados de 9:30 a 14h | | Plazo de matriculación: | Abierto | | Observaciones: | Presentación
Introducción al entorno 3D Studio MAX para creación y animación de personajes y escenarios 3-D. Además se enseñan las bases para la conceptualización y planificación de proyectos (preproducción, producción y postproducción). | | Requisitos: | Perfil
Artistas o profesionales de todas las disciplinas que quieran reconducir su carrera en el mundo de la animación o reciclarse, así como un primer paso para jóvenes que quieran iniciarse en esta profesión. (No es necesario poseer conocimientos previos.) Condiciones de acceso
Presentar un book o trabajos relacionados con el curso si se tienen. Mantener una entrevista con el Jefe de Estudios. | | | Información | | Solicita información gratis al centro | | | | | | |