Módulo 01 Presentación (3h)
Presentación del curso.
Intención y propósito.
Presentación del profesor.
Curriculum vitae.
Presentación de los alumnos.
Intenciones y espectativas.
Módulo 02 Iniciación (12h)
Introducción al XSI.
¿Qué es un proyecto?
Ordenar los ficheros.
Teclas rápidas.
El interface.
Los menus.
Estructura y orden interno del programa.
Visores.
Opciones.
Las cuatro vistas 3D.
Explorer.
Características de los objetos.
Jerarquías.
Módulo 03 Modelado básico (60h)
Los primeros objetos (Primitivas).
Polígonos y superficies.
Ventana de propiedades.
Curvas.
Modos de selección.
Transform.
Ejes de movimiento.
Movimientos básicos (mov, rot, escl).
Tipos de ejes.
Los modificadores.
Layers.
Elementos poligonales.
Puntos, aristas, polígonos.
Snap.
Constrains.
Herramientas básicas de modelado.
Duplicar, instanciar y clonar.
Herramientas botón derecho.
Historial.
Freeze.
Paths.
Cámaras.
Opciones y movimiento.
Captura de cámara (primeras animaciones).
Texto.
Módulo 04 Iluminación (9h)
Tipos de luz.
Infinite.
Point.
Spot.
Opciones.
Luz de área.
Objetos asociados.
Teorías de iluminación.
Final gathering
Fotones.
Atenuaciones de la luz.
Módulo 05 Texturizado (21h)
Materiales.
Asignación a objetos.
Tipos.
Ambient, Difuse y Specular.
Transparencia/reflexión.
Texturas 2D y 3D.
Render Tree.
Herramientas.
Proyecciones.
Nodos 3D.
Nodo de imagen.
Capas.
Herramientas.
Maneras de mezclar las capas.
Canal alpha.
Clusters.
Módulo 06 Render Básico (6h)
Render
Región de render.
Render Manager.
Opciones de exportación.
Módulo 07 Creación práctica de un personaje (84h)
Modelado avanzado.
Construcción de una maya coherente.
Continuidad y loops.
Modelado para videojuegos.
Texturizado avanzado.
Editor de texturas.
Herramientas.
Subproyecciones.
Colocación de texturas.
Nodos avanzados.
Bump, Normal mapping, Displacement, Incidencia...
Preparación de texturas para videojuegos.
Rigging.
Huesos.
Comportamiento y jerarquía.
Cinemática directa e indirecta.
Set up de personajes bípedos.
Pesado (asignación de huesos a la maya).
Automatización.
Shapes.
Creación de expresiones.
Conexión y automatización.
Módulo 08 Animación (12h)
Controles de tiempo.
Barra de tiempo.
Claves de animación.
Animator Editor.
Opciones y herramientas.
Las curvas.
Estructura y comportamiento.
Dopesheet.
Animación lineal y no lineal.
Clip de animación.
Capas de animación.
Breve historia de la animación.
Tipos de animación.
Principios básicos.
Interpretación y expresividad.
Arcos.
Deformaciones.
Ejercicios prácticos.
Ciclos.
Módulo 09 Render avanzado (6h)
Pases de render para PostProducción.
Tipos y uso.
Particiones.
Flipbook.
Módulo 10 FX (24h)
Partículas y fluidos.
Pelo.
Soft bodies y rigid bodies.
Tela (syflex).
Módulo 11 Las bases de la creación (30h)
Herramientas para crear una obra original y rentable.
Guión.
Narrativa visual.
Módulo 12 PostProducción (30h)
Técnicas.
Aplicación y uso de los pases de render.
Efectos.
Retoques de color.
Módulo 13 Proyecto final (189h)
Proyectos a elegir.
Corto de animación individual por alumno.
2 minutos de duración aproximadamente.
Corto común.
7 minutos de duración aproximadamente.
Corto relacionado con alguna de las producciones de la productora.
Práctica en una producción real.