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Curso de animación de personajes 3d con 3d studio max ® - nivel 2

Titulación Oficial De Autodesk Con Validez Internacional.

Modalidad: Curso Presencial
Lugar: Málaga
Precio: Consultar
Horas: 150 h

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Detalles del curso

Fecha inicio/fin: 16 Diciembre 2009 a 10 Marzo 2010
Titulación: Titulación Oficial de Autodesk con validez internacional.
Convocatoria: Cerrada. Consulta al centro sobre próximas fechas
Plazo de matriculación: Cerrado. Consulta al centro sobre próximas fechas
Objetivos: Para conseguir competitividad y eficiencia, el animador tiene que ser capaz de sintetizar e interpretar el movimiento y plasmarlo posteriormente en el ordenador. Este curso es la continuación del curso de Diseño y Animación 3D con Autodesk 3D Studio Max y abarca todos los contenidos necesarios para completar la formación en este software y profundizar en la animación de personajes. Crea y da vida a los personajes que tienes en tu imaginación. Sé el propio director, realizador y actor de tus propias piezas de animación. Con este curso aprenderás a modelar y hace interpretar de forma expresiva y convincente a tus personajes. Los objetivos de este curso son el perfeccionamiento y la calidad de la imagen final. Se propondrán trabajos de producción real, para investigar y solucionar los posibles provlemas que se pueden encontrar en un proyecto de imagen digital 3D. Se estudiará la creación de un corto de animación, como el conocimiento de todas las técnicas de la animación. Por último, se estudiará la animación y el renderizado de un corto. Los alumnos que finalicen el curso y presenten terminado el proyecto como demosntración de aprovechamiento del mismo, obtendrán el Título Oficial de Autodesk.
Requisitos: Haber realizado anteriormente el curso de Animación de nivel 1. Manejo del ordenador a nivel usuario.
Temario: Presentación. Contenidos, objetivos y prácticas del módulo. Proyecto fin de módulo.Animación de Personajes Conceptos básicos de animación. El Boceto y el Guión. El Guión Técnico Narrativa Visual y su Lenguaje. Clasificación de Planos Escénicos - Elipsis - Continuidad - El Raccord Conceptos de animación 2D aplicados al 3D: Sqash&Stretch La anticipación como efecto de interpretación (sorpresa e invisibilidad). Arcos y curvas. Timing y ritmo de la acción. Acciones superpuestas. Movimientos secundarios. El peso del personaje y la presión ejercida en él para su interpretación realista. Acciones básicas de Andar - Corresr - Saltar y Esquivar. El Lenguaje Corporal. Los acentos. Sincronización con AudioBiped Construcción Jerárquica del Biped. Cambios de la Jerarquía inicial del Biped. Escalado de Links. Physique - Adaptación del biped a nuestro modelo. Setup del Biped - Asignación de pesos - Restricción de deformaciones de vértices - Añadir huesos a la estructura Biped. Animación del Biped con Footsteps. Animación del Biped con Freeform. Interacción de biped con objetos del entorno. Reutilización de animaciones con archivos .BIP Animación no lineal con Motion Mixer. Animación no lineal con Motion Flow. Animación de masas con Biped.Interpretación Facial. Manipuladores. Reaction Controllers. Reaction Manager Dialog. Uso de Manupuladores con Reaction Controllers. Parameter Collector. Wire Parameters. Estudio de expresiones en la Interpretación. Deformaciones faciales mediante targets - El Morphing - El Morpher compuesto. Deformaciones faciales mediante Huesos. Controladores para ojos (Orientación y deformación para ojos no esféricos) Controladores para tamaño de Iris. Sincrinización Labial. Animación de lengua mediante Bones. Nivel de Vocalización Requerido.Simulaciones Dinámicas. Trabajo con reactor. Propiedades dinámicas de los objetos de MAX en Reactor. Concepto de gravedad y unidades físicas en Reactor. Previews y Animación en MAX Simulaciones de Cuerpos Rígidos. Simulaciones de Cuerpos Blandos. Simulaciones de Telas. Simulaciones de Láminas de Agua. Simulaciones de Cuerdas. Restricciones en simulaciones de cuerpos blandos. Asignación de velocidad inicial a objetos. Uso de Wind en interacción con objetos. Constraints en Reactor. Configuración de Sistemas Dinámicos Complejos. Simulación de colisiones de múltiples objetos. El RagdollSimulaciones de pelo. Configuración básica - Parámetros generales. Parámetros específicos con Mental Ray. Configuración Avanzada - Efectos de encrespado. Configuración Avanzada - Efectos de Rizados. Presets. Configuración de estilos Dinámicas.Proyecto fin de Módulo.
Observaciones: MATRÍCULA GRATIS. Formas de pago: - Al contado. - Financiación ANIMUM en 3 meses sin intereses. - Financiación UNICAJA en 12 meses sin intereses.




ANIMUM
Puntuación
Precio (3)
Material (3)
Profesorado (3)
Duración (3)
Atención (3)

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