| Fecha inicio/fin: | 1 Octubre 2009 a 15 Diciembre 2009 |
| Titulación: | Titulación Oficial de Autodesk |
| Convocatoria: | Cerrada. Consulta al centro sobre próximas fechas |
| Plazo de matriculación: | Cerrado. Consulta al centro sobre próximas fechas |
| Objetivos: | Con éste curso aprenderás a manejar una de las más potentes herramientas 3D del mercado: Autodesk 3D Studio Max. La principal característica de este software es que haciendo uso de herramientas sencillas, se logran composiciones y animaciones complejas de gran calidad, con las que podemos participar tanto en proyectos de video como de cine. Esta primera parte de los cursos sienta las bases del modelado y animación 3D de alto nivel.
Aprenderás a manejarte perfectamente con el software y conocer todas las herramientas necesarias para realizar proyectos con fines publicitarios, creativos, artísticos, industriales, etc.
Los alumos que finalicen el curso y presenten terminado el proyecto como demostración de aprovechamiento del mismo, obtendrán el Título Oficial Autodesk. |
| Requisitos: | - Ser mayor de edad o en su defecto concertar una entrevista entre la dirección y los padres o tutores del menor.
- Tener titulo de bachiller o en su defecto concertar una entrevista personal
- Manejo básico y fluido de windows.
- Correo electrónico para mantener contacto con la escuela. |
| Temario: | Introducción al Módulo
Introducción.
¿Qué hace Autodesk 3D Studio MAX?.
Creación y gestión de proyectos.
Posicionamiento de Autodesk en el sector profesional 3D.
Apliaciones del 3D en el mercado laboral.
Estilismos del 3D: hiperrealismo y tintas planas.Iniciación a Autodesk 3ds Max
Interface de usuario.
La escena 3D: X, Y, Z.
Comandos básicos.
Los visores: ortogonales, perspectiva, cámara, luz y con_guración.
Barras de Menús.
Bara de Herramientas Principal.
Panel de Comandos: Crear - Modi_car - Jerarquía - Movimiento - Presentación -
Utilidades.
Distribución de los Paneles: Categorías y Subcategorías - Persianas - Casillas
Paramétricas - Casillas de Veri_cación.
Sistemas de Coordenadas - Diferentes tipos.
Herramientas de Control de Visores - para contror de vistas Axonométricas, en
perspectiva, en cámara y en modo luz.
Menús Quads, uso y con_guración.
Clonación de Objetos: Copy - Instance - Reference
Trabajo por capas
Vista esquemática
Nuevos Ajustes al trabajo por capasTrabajo con precisión
Herramientas de precisión.
Uso de unidades.
Uso de cuadrículas.
Uso de la cuadrícula inicial.
Uso de objetos de cuadrícula.
Alineación de objetos.
Alineación de normales.
De_nición de ajustes estándar.
De_nición de opciones de ajuste.
Herramienta Medir distancia.Modelado Avanzado en Autodesk 3ds Max
Bases del modelado.
Transformaciones básicas.
Modelado a partir de formas 2D: Extrusion - Solevados - Biseles - Sweep.
Modelado poligonal orgánico (surface subdivisión) - del boceto 2D al modelo 3D.
Edición y modelado a partir de: Vértices - Aristas - Contorno - Polígono - Elemento
Herramientas de Corte Poligonal - Extrusión de Aristas - Contornear Polígonos -
Extrusión Basada en Spline.
Edge loops.
Modelado facial
Deformaciones paramétricas en espacio objeto.Shaders en Autodesk 3ds Max
Materiales.
Editor de Materiales - Ranuras de material - Biblioteca de materiales - Visor de
Materiales - Explorador de Materiales.
Texturas 2D.
Textura editor.
Texturas procedurales.
Re_exiones Ray trace.
Shaders - Blinn - Metal - Anisotrópico - Pong - Multicapa - OrenNayarBlinn - Strauss
Materiales Compuestos - Dos Lados - Mate ShadowIluminaciónTipo de luces.
Parámetro de las luces.
Teoría de la iluminación.Track View - Controladores de Animación
Curve Editor
Dope Sheet
Track View Workspace
Controladores y trabajo con ellos - Assign Controller - Copy Controller - Paste
Controller.Huesos en Autodesk 3D Studio MAX.
Cadenas ciemáticas.
Modelado de esqueletos reales con Bones.
Cinemática directa e inversa.
Resolutores de Cinemárica Inversa - HD (History-Dependent) Solver - HI
(History-Independent) Solver - IK Limb Solver - Spline IK Solver.
Restricciones de Rotación y Deslizamiento.
Análisis y plani_cación de setups.
Creación y optimización de setups para bípedos.
Setups para cuadrúpedos.
Setups para antropomór_cos.
Usos de Motion Mixer para animaciones fuera de Biped.Render
Preview.
Render _nal.
Introducción a Mental Ray.
Iluminación global con Mental Ray
Render Tree.Proyecto Fin de Curso.
|
| Observaciones: | MATRICULA GRATIS.
Formas de pago:
- Al contado.
- Financiación ANIMUM en 3 meses sin intereses.
- Financiación UNICAJA en 12 meses sin intereses. |