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Curso de animación de personajes 3d con 3d studio max ® - nivel 1

Titulación oficial de autodesk

Modalidad: Curso Presencial
Lugar: Málaga
Precio: Consultar
Horas: 150 h

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Detalles del curso

Fecha inicio/fin: 1 Octubre 2009 a 15 Diciembre 2009
Titulación: Titulación Oficial de Autodesk
Convocatoria: Cerrada. Consulta al centro sobre próximas fechas
Plazo de matriculación: Cerrado. Consulta al centro sobre próximas fechas
Objetivos: Con éste curso aprenderás a manejar una de las más potentes herramientas 3D del mercado: Autodesk 3D Studio Max. La principal característica de este software es que haciendo uso de herramientas sencillas, se logran composiciones y animaciones complejas de gran calidad, con las que podemos participar tanto en proyectos de video como de cine. Esta primera parte de los cursos sienta las bases del modelado y animación 3D de alto nivel. Aprenderás a manejarte perfectamente con el software y conocer todas las herramientas necesarias para realizar proyectos con fines publicitarios, creativos, artísticos, industriales, etc. Los alumos que finalicen el curso y presenten terminado el proyecto como demostración de aprovechamiento del mismo, obtendrán el Título Oficial Autodesk.
Requisitos: - Ser mayor de edad o en su defecto concertar una entrevista entre la dirección y los padres o tutores del menor. - Tener titulo de bachiller o en su defecto concertar una entrevista personal - Manejo básico y fluido de windows. - Correo electrónico para mantener contacto con la escuela.
Temario: Introducción al Módulo Introducción. ¿Qué hace Autodesk 3D Studio MAX?. Creación y gestión de proyectos. Posicionamiento de Autodesk en el sector profesional 3D. Apliaciones del 3D en el mercado laboral. Estilismos del 3D: hiperrealismo y tintas planas.Iniciación a Autodesk 3ds Max Interface de usuario. La escena 3D: X, Y, Z. Comandos básicos. Los visores: ortogonales, perspectiva, cámara, luz y con_guración. Barras de Menús. Bara de Herramientas Principal. Panel de Comandos: Crear - Modi_car - Jerarquía - Movimiento - Presentación - Utilidades. Distribución de los Paneles: Categorías y Subcategorías - Persianas - Casillas Paramétricas - Casillas de Veri_cación. Sistemas de Coordenadas - Diferentes tipos. Herramientas de Control de Visores - para contror de vistas Axonométricas, en perspectiva, en cámara y en modo luz. Menús Quads, uso y con_guración. Clonación de Objetos: Copy - Instance - Reference Trabajo por capas Vista esquemática Nuevos Ajustes al trabajo por capasTrabajo con precisión Herramientas de precisión. Uso de unidades. Uso de cuadrículas. Uso de la cuadrícula inicial. Uso de objetos de cuadrícula. Alineación de objetos. Alineación de normales. De_nición de ajustes estándar. De_nición de opciones de ajuste. Herramienta Medir distancia.Modelado Avanzado en Autodesk 3ds Max Bases del modelado. Transformaciones básicas. Modelado a partir de formas 2D: Extrusion - Solevados - Biseles - Sweep. Modelado poligonal orgánico (surface subdivisión) - del boceto 2D al modelo 3D. Edición y modelado a partir de: Vértices - Aristas - Contorno - Polígono - Elemento Herramientas de Corte Poligonal - Extrusión de Aristas - Contornear Polígonos - Extrusión Basada en Spline. Edge loops. Modelado facial Deformaciones paramétricas en espacio objeto.Shaders en Autodesk 3ds Max Materiales. Editor de Materiales - Ranuras de material - Biblioteca de materiales - Visor de Materiales - Explorador de Materiales. Texturas 2D. Textura editor. Texturas procedurales. Re_exiones Ray trace. Shaders - Blinn - Metal - Anisotrópico - Pong - Multicapa - OrenNayarBlinn - Strauss Materiales Compuestos - Dos Lados - Mate ShadowIluminaciónTipo de luces. Parámetro de las luces. Teoría de la iluminación.Track View - Controladores de Animación Curve Editor Dope Sheet Track View Workspace Controladores y trabajo con ellos - Assign Controller - Copy Controller - Paste Controller.Huesos en Autodesk 3D Studio MAX. Cadenas ciemáticas. Modelado de esqueletos reales con Bones. Cinemática directa e inversa. Resolutores de Cinemárica Inversa - HD (History-Dependent) Solver - HI (History-Independent) Solver - IK Limb Solver - Spline IK Solver. Restricciones de Rotación y Deslizamiento. Análisis y plani_cación de setups. Creación y optimización de setups para bípedos. Setups para cuadrúpedos. Setups para antropomór_cos. Usos de Motion Mixer para animaciones fuera de Biped.Render Preview. Render _nal. Introducción a Mental Ray. Iluminación global con Mental Ray Render Tree.Proyecto Fin de Curso.
Observaciones: MATRICULA GRATIS. Formas de pago: - Al contado. - Financiación ANIMUM en 3 meses sin intereses. - Financiación UNICAJA en 12 meses sin intereses.




ANIMUM
Puntuación
Precio (3)
Material (3)
Profesorado (3)
Duración (3)
Atención (3)

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