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Master de lt en creación y animación de personajes 3d


Master presencial de photoshop en málaga

Puntuación
Precio (3)
Muy bueno
Material (3)
Muy bueno
Profesorado (3)
Muy bueno
Duración (3)
Muy bueno
Atención (3)
Muy bueno
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Modalidad: Master Presencial
Lugar: Málaga
Fecha inicio/fin: 19 Marzo 2012 a 6 Noviembre 2012
Horas: 450 h
Descripcion: Titulación oficial de autodesk
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ANIMUM

Contenido del curso

Temario Temario:
Introducción al Módulo ¿Qué hace Autodesk 3D Studio MAX?. Creación y gestión de proyectos. Posicionamiento de Autodesk en el sector profesional 3D. Apliaciones del 3D en el mercado laboral. Estilismos del 3D: hiperrealismo y tintas planas.Iniciación a Autodesk 3ds Max Interface de usuario. La escena 3D: X, Y, Z. Comandos básicos. Los visores: ortogonales, perspectiva, cámara, luz y configuración. Barras de Menús. Bara de Herramientas Principal. Panel de Comandos: Crear Modificar Jerarquía Movimiento Presentación Utilidades. Distribución de los Paneles: Categorías y Subcategorías Persianas Casillas Paramétricas Casillas de Verificación. Sistemas de Coordenadas Diferentes tipos. Herramientas de Control de Visores para contror de vistas Axonométricas, en perspectiva, en cámara y en modo luz. Menús Quads, uso y configuración. Clonación de Objetos: Copy Instance Reference Trabajo por capas Vista esquemática Nuevos Ajustes al trabajo por capasTrabajo con precisión Herramientas de precisión. Uso de unidades. Uso de cuadrículas. Uso de la cuadrícula inicial. Uso de objetos de cuadrícula. Alineación de objetos. Alineación de normales. Definición de ajustes estándar. Definición de opciones de ajuste. Herramienta Medir distancia.Modelado Avanzado en Autodesk 3ds Max Bases del modelado. Transformaciones básicas. Modelado a partir de formas 2D: Extrusion Solevados Biseles Sweep. Modelado poligonal orgánico (surface subdivisión) del boceto 2D al modelo 3D. Edición y modelado a partir de: Vértices Aristas Contorno Polígono Elemento Herramientas de Corte Poligonal Extrusión de Aristas Contornear Polígonos Extrusión Basada en Spline. Edge loops. Modelado facial Deformaciones paramétricas en espacio objeto.Shaders en Autodesk 3ds Max Materiales. Editor de Materiales Ranuras de material Biblioteca de materiales Visor de Materiales Explorador de Materiales. Texturas 2D. Textura editor. Texturas procedurales. Reflexiones Ray trace. Shaders Blinn Metal Anisotrópico Pong Multicapa OrenNayarBlinn Strauss Materiales Compuestos Dos Lados Mate ShadowIluminación Tipo de luces. Parámetro de las luces. Teoría de la iluminación.Track View Controladores de Animación Curve Editor Dope Sheet Track View Workspace Controladores y trabajo con ellos Assign Controller Copy Controller Paste Controller.Huesos en Autodesk 3D Studio MAX. Cadenas ciemáticas. Modelado de esqueletos reales con Bones. Cinemática directa e inversa. Resolutores de Cinemárica Inversa HD (HistoryDependent) Solver HI (HistoryIndependent) Solver IK Limb Solver Spline IK Solver. Restricciones de Rotación y Deslizamiento. Análisis y planificación de setups. Creación y optimización de setups para bípedos. Setups para cuadrúpedos. Setups para antropomórficos. Usos de Motion Mixer para animaciones fuera de Biped.Render Preview. Render final. Introducción a Mental Ray. Iluminación global con Mental Ray Render Tree.Proyecto Fin de Módulo.Presentación Contenidos, objetivos y prácticas del módulo. Proyecto fin de módulo.Animación de Personajes Conceptos básicos de animación. El Boceto y el Guión. El Guión Técnico Narrativa Visual y su Lenguaje. Clasificación de Planos Escénicos Elipsis Continuidad El Raccord Conceptos de animación 2D aplicados al 3D: Sqash&Stretch La anticipación como efecto de interpretación (sorpresa e invisibilidad). Arcos y curvas. Timing y ritmo de la acción. Acciones superpuestas. Movimientos secundarios. El peso del personaje y la presión ejercida en él para su interpretación realista. Acciones básicas de Andar Corresr Saltar y Esquivar. El Lenguaje Corporal. Los acentos. Sincronización con AudioBiped Construcción Jerárquica del Biped. Cambios de la Jerarquía inicial del Biped. Escalado de Links. Physique Adaptación del biped a nuestro modelo. Setup del Biped Asignación de pesos Restricción de deformaciones de vértices Añadir huesos a la estructura Biped. Animación del Biped con Footsteps. Animación del Biped con Freeform. Interacción de biped con objetos del entorno. Reutilización de animaciones con archivos .BIP Animación no lineal con Motion Mixer. Animación no lineal con Motion Flow. Animación de masas con Biped.Interpretación Facial. Manipuladores. Reaction Controllers. Reaction Manager Dialog. Uso de Manupuladores con Reaction Controllers. Parameter Collector. Wire Parameters. Estudio de expresiones en la Interpretación. Deformaciones faciales mediante targets El Morphing El Morpher compuesto. Deformaciones faciales mediante Huesos. Controladores para ojos (Orientación y deformación para ojos no esféricos) Controladores para tamaño de Iris. Sincrinización Labial. Animación de lengua mediante Bones. Nivel de Vocalización Requerido.Simulaciones Dinámicas. Trabajo con reactor. Propiedades dinámicas de los objetos de MAX en Reactor. Concepto de gravedad y unidades físicas en Reactor. Previews y Animación en MAX Simulaciones de Cuerpos Rígidos. Simulaciones de Cuerpos Blandos. Simulaciones de Telas. Simulaciones de Láminas de Agua. Simulaciones de Cuerdas. Restricciones en simulaciones de cuerpos blandos. Asignación de velocidad inicial a objetos. Uso de Wind en interacción con objetos. Constraints en Reactor. Configuración de Sistemas Dinámicos Complejos. Simulación de colisiones de múltiples objetos. El RagdollSimulaciones de pelo. Configuración básica Parámetros generales. Parámetros específicos con Mental Ray. Configuración Avanzada Efectos de encrespado. Configuración Avanzada Efectos de Rizados. Presets. Configuración de estilos Dinámicas.Proyecto fin de MóduloPresentación Contenidos, objetivos y prácticas del módulo Proyecto fin de móduloAdobe Premiere Pro Entorno de trabajo Herramientas de trabajo Monitores y previsualizaciones Líneas de tiempo Componentes de un proyecto Captura de vídeo Compresión de video DV, DVCAM, MPEG1, MPEG2, MPEG4 y Divx Edición y montaje de vídeo Edición y montaje de sonido Exportación de proyectosAdobe Encore DVD Autoría de DVD Creación de Menús básicos Creación de esctructura DVDVideoAutodesk Combustion Interface. Configuración y ajuste. Timeline, Workspace y paneles de herramientas. Vista esquemática. Modos de trabajo en Combustión. Composite. Paint. Sólido. Texto. Partículas. Espacio de trabajo. Profundidad de bit y tablas Lut. Jerarquía: Branch, capas, operadores, footage. Configuración de Workspaces. Footage y proxy footage. Vista esquemática. Elementos multicapa. Gestión de capas. Composición.Composite 2D. Composite 3D. Cámaras Luces Reflexiones Null object Operadores Imagen 2D. Chroma Key. Máscaras (Matte). Operaciones con Canales Alpha. Blur/Sharpen. Distort. Noise. Stylize. Grano de película. Extracción de color. Suavizado. Curvas. Limpieza de la imagenfinal. Corrección de Color. Operadores Imagen 3D. Secuencias con formatos RLA y RPF. Operadores 3D. Paint. Herramientas de pintura. Herramientas de texto. Herramientas de selección. Herramientas demáscara. Pinceles. Creación de sombras y contornos. Creación y animación de gradientes. Herramientas de clonación y revelado. Canales Alpha en Paint. Efectos y filtros en modo Paint. Modos de fusión. Texto. Edición y efectos de texto. Partículas. Efectos especiales con librerías de partículas editables. Edit. Edición no lineal de pistas de imagen y aplicación de transiciones básicas Trackers. Estabilización, escalado, rotación y seguimiento con 1, 2 y 3 puntos. Opciones de render. Ajuste y configuración de render y de render a RAM
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Objectivos Objetivos:
Con este master aprenderás a manejar una de las más potentes herramientas 3D del mercado: 3D STUDIO MAX. La principal característica de este software es que haciendo uso de herramientas sencillas, se logran composiciones y animaciones complejas de gran calidad, con las que podemos participar tanto en proyectos de vídeo y web, como en proyectos de cine. Esta primera parte de los cursos sienta las bases del modelado y animación 3D de alto nivel. Aprenderás a manejarte perfectamente con el software, para realizar proyectos con fines publicitarios, creativos, artísticos, industriales, etc.
Ver objetivos completos

Detalles del curso

Titulación: Titulación Oficial de Autodesk
Convocatoria: 16:00 a 19:00 o 19:00 a 22:00
Plazo de matriculación: Abierto
Bolsa de Trabajo: Tiene bolsa de trabajo
Observaciones: Matrícula gratis. Formas de pago: - Al contado. - Financiación ANIMUM en 3 meses sin intereses. - Financiación UNICAJA en 12 meses sin intereses.
Requisitos: No se piden requisitos previos de acceso, salvo tener un manejo fluido de las herramientas informáticas básicas.
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