Normal 0 21 false false false MicrosoftInternetExplorer4 TEMARIO COMPLETO
CONTENIDOS 3D Studio MAX 9
1. MODELADO
INICIAR UNA ESCENA: El entornodel programa, vistas, unidades, espaciado de la cuadrícula, guardar y abrirescenas. La ayuda.
CREACIÓN DE OBJETOS: Añadirobjetos, deshacer y rehacer acciones, tipos de objetos, encuadrar y rotar lavista
OBJETOS BÁSICOS: dibujar objetos,cajas y planos, esferas, cilindro, pirámide, la tetera, primitivas extendidas
SELECCIONAR OBJETOS: designarobjetos, selección por región, nombre, color, filtros. Invertir y bloquear.Subobjetos, grupos.
TRANSFORMAR OBJETOS: componentes,tamaño, rotación, alinear
ALINEACIÓN/AJUSTES: alineación denormales, cuadrícula, ajustes, angular y porcentual, obtener medidas
COPIAS Y MATRICES: copiado,clonar, distribución espaciada
MODIFICADORES : Panel Modificar,aplicar modificaciones, catálogo, rizos, ondular, ruidos, suavizar, estirar,segmentar
FORMAS SPLINE: líneas, círculos,polígono, sectores, estrellas
EDITAR Y MODIFICAR SPLINES: modif.forma, vértices, edición
MODELAR CON SUBOBJETOS: mallaeditable, vértices, caras. Grupos de suavizado, las aristas, superficiescorrectoras
OBJETOS DE COMPOSICIÓN:Transformar, objetos booleanos, dispersar, el objeto Fusforma, conectar, crearterrenos
OBJETOS SOLEVADOS: Solevar,formas en el recorrido, geometría del forro, aspecto de la superficie,deformación, torcer, oscilar, biselar, deformación por ajuste, subobjetossolevados
OBJETOS NURBS: Curvas,superficies, subobjetos, superficies de mezcla
2. LUCES, CÁMArAS Y MATERIALES
ILUMINACIÓN DE ESCENAS: Incluirluces, el color de la luz, atenuación y sombras, foco objetivo y libre,proyección de imágenes
ILUMINACIÓN GLOBAL: Luz ambiente,luz solar, luz natural y artificial, máximo brillo, listador de luces
INSTALACIÓN DE CÁMAPAS: Incluircámaras distancia focal y FOV, profundidad de la escena, visores de cámara,desenfoque de profundidad
MATERIALES: l editor demateriales, asignar materiales, materiales directos, creación de materiales,materiales transparentes, mapeado de material, tipos de mapeado, árboles demapas, coordenadas de mapeado, mapa de relieve, la importancia del tamaño,reflexiones, refracción, trazado de rayos, material mate/sombra, imágenes defondo, combinar objetos y fondo, materiales de composición, materialmulti/subobjeto, materiales de dos lados, mezcla superior/inferior, materialShellac, la biblioteca de materiales
3. REPRESENTACIÓN Y ANIMACIÓN
ESCENAS Y ANIMACIONES: Comandosde representación, tamaño de la imagen, opciones de control del tiempo, salidade la representación, ventana de presentación, presentación preliminar
ANIMACIÓN: creación, cuadrosclave, control del tiempo, asignar trayectorias
EDICIÓN DE LA ANIMACIÓN: Editar latrayectoria, track bar, track view, modos de edición, claves, curvas y barras
CINEMÁTICA: vincular objetos,crear jerarquías, cinemática inversa, bloqueo y herencia, CI activa,restricciones, parámetros, expresiones, esqueleto, resolutotes, modificadorpiel, incluir sonidos
4. POSTPRODUCCIÓN Y EFECTOS.
ENTORNOS Y ATMÓSFERAS: Losentornos, creación de atmósferas, incluir niebla, luz volumétrica,postproducción
SISTEMAS DE PARTÍCULAS: Elemisor, control, nieve y ventisca, super aerosol, explosiones de objetos, nubesde partículas
EFECTOS ESPECIALES: onda, rizo,gravedad, viento, remolinos, tornados, deflectores, efectos modificadores,seguir recorrido
CREACIÓN DE AMBIENTES: simulaciones dinámicas, el mar, ambientesubmarino, el espacio, administración de archivos