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Curso de curso: 3d studio max 9


Curso presencial de informática e internet en madrid

Puntuación
Precio (3)
Muy bueno
Material (3)
Muy bueno
Profesorado (3)
Muy bueno
Duración (3)
Muy bueno
Atención (3)
Muy bueno
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Modalidad: Curso Presencial
Lugar: Madrid
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AZPE

Contenido del curso

Temario Temario:
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TEMARIO COMPLETO

 

CONTENIDOS 3D Studio MAX 9

1. MODELADO

INICIAR UNA ESCENA: El entornodel programa, vistas, unidades, espaciado de la cuadrícula, guardar y abrirescenas. La ayuda.

CREACIÓN DE OBJETOS: Añadirobjetos, deshacer y rehacer acciones, tipos de objetos, encuadrar y rotar lavista

OBJETOS BÁSICOS: dibujar objetos,cajas y planos, esferas, cilindro, pirámide, la tetera, primitivas extendidas

SELECCIONAR OBJETOS: designarobjetos, selección por región, nombre, color, filtros. Invertir y bloquear.Subobjetos, grupos.

TRANSFORMAR OBJETOS: componentes,tamaño, rotación, alinear

ALINEACIÓN/AJUSTES: alineación denormales, cuadrícula, ajustes, angular y porcentual, obtener medidas

COPIAS Y MATRICES: copiado,clonar, distribución espaciada

MODIFICADORES : Panel Modificar,aplicar modificaciones, catálogo, rizos, ondular, ruidos, suavizar, estirar,segmentar

FORMAS SPLINE: líneas, círculos,polígono, sectores, estrellas

EDITAR Y MODIFICAR SPLINES: modif.forma, vértices, edición

MODELAR CON SUBOBJETOS: mallaeditable, vértices, caras. Grupos de suavizado, las aristas, superficiescorrectoras

OBJETOS DE COMPOSICIÓN:Transformar, objetos booleanos, dispersar, el objeto Fusforma, conectar, crearterrenos

OBJETOS SOLEVADOS: Solevar,formas en el recorrido, geometría del forro, aspecto de la superficie,deformación, torcer, oscilar, biselar, deformación por ajuste, subobjetossolevados

OBJETOS NURBS: Curvas,superficies, subobjetos, superficies de mezcla

2. LUCES, CÁMArAS Y MATERIALES

ILUMINACIÓN DE ESCENAS: Incluirluces, el color de la luz, atenuación y sombras, foco objetivo y libre,proyección de imágenes

ILUMINACIÓN GLOBAL: Luz ambiente,luz solar, luz natural y artificial, máximo brillo, listador de luces

INSTALACIÓN DE CÁMAPAS: Incluircámaras distancia focal y FOV, profundidad de la escena, visores de cámara,desenfoque de profundidad

MATERIALES: l editor demateriales, asignar materiales, materiales directos, creación de materiales,materiales transparentes, mapeado de material, tipos de mapeado, árboles demapas, coordenadas de mapeado, mapa de relieve, la importancia del tamaño,reflexiones, refracción, trazado de rayos, material mate/sombra, imágenes defondo, combinar objetos y fondo, materiales de composición, materialmulti/subobjeto, materiales de dos lados, mezcla superior/inferior, materialShellac, la biblioteca de materiales

3. REPRESENTACIÓN Y ANIMACIÓN

ESCENAS Y ANIMACIONES: Comandosde representación, tamaño de la imagen, opciones de control del tiempo, salidade la representación, ventana de presentación, presentación preliminar

ANIMACIÓN: creación, cuadrosclave, control del tiempo, asignar trayectorias

EDICIÓN DE LA ANIMACIÓN: Editar latrayectoria, track bar, track view, modos de edición, claves, curvas y barras

CINEMÁTICA: vincular objetos,crear jerarquías, cinemática inversa, bloqueo y herencia, CI activa,restricciones, parámetros, expresiones, esqueleto, resolutotes, modificadorpiel, incluir sonidos

4. POSTPRODUCCIÓN Y EFECTOS.

ENTORNOS Y ATMÓSFERAS: Losentornos, creación de atmósferas, incluir niebla, luz volumétrica,postproducción

SISTEMAS DE PARTÍCULAS: Elemisor, control, nieve y ventisca, super aerosol, explosiones de objetos, nubesde partículas

EFECTOS ESPECIALES: onda, rizo,gravedad, viento, remolinos, tornados, deflectores, efectos modificadores,seguir recorrido

CREACIÓN DE AMBIENTES: simulaciones dinámicas, el mar, ambientesubmarino, el espacio, administración de archivos
Ver temario completo
Objectivos Objetivos:

OBJETIVOS DEL CURSO

Dar al alumno/a una amplia formación en técnicas informatizadas deanimación y modelado en tres dimensiones, capacitándolo para realizar talestrabajos en el ámbito profesional con un alto nivel de destreza
Ver objetivos completos

Detalles del curso

Convocatoria: No disponible
Plazo de matriculación: Abierto
Observaciones: La matrícula incluye todos los materiales del curso, a saber, 1 libro, copias de ejercicios, CD's y material para tomar apuntes (valorados en más de 100 ?) El alumno/a interesado/a puede realizar libremente prácticas en ordenador en el aula de prácticas del centro, aparte de las horas de su curso, sobre los temas del mismo. Finalizado el curso, el alumno/a recibe un Diploma acreditativo y un Certificado de Estudios con la descripción del temario y su duración. AZPE dispone de una activa Bolsa de Trabajo , en la que colaboran una gran cantidad de empresas para la colocación de sus alumnos.

DESCRIPCIÓN DEL CURSO

Se estudian en el curso lasaplicaciones de la Informática a los trabajos típicos de animación. El alumno/arealizará trabajos que incorporen, a un nivel profesional, imágenes ymateriales, pudiendo diseñar con ellos cortos publicitarios o cinematográficosy también bien tareas específicas para el diseño de interiores o la arquitectura.

 

El curso se compone de un grupode lecciones y ejercicios que el alumno/a va siguiendo de forma personalizada ya su propio ritmo, dependiendo de su interés y disponibilidad horaria. Loshorarios de clases son muy flexibles tanto por las mañanas, tardes o sábados,por lo que el estudiante siempre podrá encontrar tiempo para acudir a clases.

 

Las lecciones que cada asignaturacomprende, van desde el nivel básico al nivel profesional. Los ejerciciosasociados a las lecciones se realizan con los programas que el estudianteencontrará en el campo profesional, en sus versiones más actualizadas, ypermiten al alumno/a la compresión real de los conceptos y la adquisición dedestrezas en el uso de los mismos.

 

Los ejercicios del curso estánpublicados en la Web deAZPE, para posibilitar al estudiante el trabajo en casa, si lo desea. La cobertura delconjunto de ejercicios es lo suficientemente amplia como para aprender cadapunto del temario a un nivel profesional

 


Requisitos: Dirigido a:Toda persona que, sin poseer necesariamente conocimientos informáticos, esté interesada en trabajar en el área del modelado y animación de escenas y personajes, para desempeñarse laboralmente en estudios de diseño o publicidad, empresas de Internet, estudios de cine o empresas en general, realizando sus tareas con el ordenador en base a modernas técnicas informáticas.
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