Ofrecemos facilidades de pago como fraccionamiento por domiciliación bancaria.
CURSO BONIFICABLE PARA TRABAJADORES EN ACTIVO POR CUENTA AJENA.
MODULO I: 3DS MAX
TEMA 1. INTRODUCCIÓN
TEMA 2. INTERFAZ
Conceptos básicos
Barra de menús
Barra de herramientas
Paneles
Vistas de trabajo
Tipos de vistas
ViewCube
Controles de navegación
El navegador Walkthrough
Controles de animación
Layers
2.2 Configurar la escena
Unidades de trabajo
Configuración del Grid
Configuración de las vistas de trabajo
Configurar el Render de la vista de trabajo
2.3 Herramientas de precisión
Grids
Align
Snaps Toggle
Helpers (Tape, Protractor, Grid, Point)
Atajos de teclado
TEMA 3. MODELADO
3.1 Conceptos básicos
Crear objetos
Diferentes formas de seleccionar objetos
Posicionar objetos
Mover Rotar y Escalar
Usar Axis Constraints
Crear copias y Arrays
Crear Shapes
Crear Objetos compuestos
3.2 Modificadores
Affect Region
Bend
Bevel
CrossSection
Displace
Editable Poly
Editable Spline
Extrude
FFD
Flex
Lathe
Lattice
MeshSmooth
Noise
Physique
Shell
Surface Modifier
Symmetry
Twist
Unwrap UVW
UVW Map
3.3 Diferentes métodos de modelado
Modelar en low poly
modelado de una silla de diseño
modelado de una lámpara
modelado de un jarrón decorativo
modelado de un personaje low poly
Dinámica de telas
TEMA 4. MATERIALES
4.1 Propiedades de un material
4.2 Tipos de mapas
4.3 Canales de mapeado
4.4 Preparar correctamente las coordenadas de mapeado
4.5 Diferentes formas de crear un normal map
crear el normal map de tu personaje low poly
4.6 Crear materiales avanzados
TEMA 5. ILUMINACIÓN
5.1 Propiedades de las luces
5.2 Luces standard
5.3 Luces photometricas IES
5.4 Efecto de luz volumétrica
5.5 HDRI
5.6 Sistema Daylight y Logarithmic exposure control
5.7 Métodos de GI
5.8 Simular GI en una escena de interior con luces estándar
5.9 Simular una luz de exterior con iluminación estándar
TEMA 6. CÁMARAS
6.1 Desenfoque de campo
6.2 Motion blur
TEMA 7. ANIMACIÓN
7.1 Conceptos básicos de animación
Controles de animación
Controlando el tiempo de la animación
Jerarquías
Editar animaciones con Track View
7.2 Animación de Modificadores y parámetros
animar el encendido de una farola de sodio
efecto lluvia sobre un charco de agua
7.3 Animación de cámaras
7.4 Animación de objetos
7.5 Animación de telas
7.6 Animación de personajes usando Character Studio
Crear un Biped
Riggin de tu personaje con Phisique
Animaciones Freeform
Animaciones Footsteps
Aplicar archivos de captura de movimiento
Combinar animaciones con Motion Mixer
TEMA 8. RENDER
8.1 Environment
8.2 Effects
8.3 Configurando las opciones de Render
antialising
propiedades de sombras
parámetros de motion blur
8.4 Renderizando imágenes y animaciones
MODULO II: VRAY
TEMA 9. MATERIALES VRAY
9.1 Reflejos fresnel realistas
9.2 Diferentes formas de crear superficies con relieves
9.3 Modelado de tejidos tipo alfombras con vray fur
9.4 Ejemplos prácticos
Ladrillos y baldosas
Piedra
Madera
Césped/alfombras
Hojas
Vidrio
Translúcido
Al ácido
Líquidos
TEMA 10. ILUMINACIÓN CON VRAY
10.1 Tipos de luces
Luces IES
HDRI
Geles de luz para optimizar tiempos de render
10.2 Tipos de iluminación
de estudio
de interior
de exterior
10.3 Recreación de atmósferas
Diurno (despejado, nublado)
Nocturno
TEMA 11. CÁMARA VRAY
11.1 Desenfoque de campo
11.2 Motion blur
11.3 Cámara física de vray
11.4 Renderizar cámaras animadas
TEMA 12. PARÁMETROS RENDER
TEMA 13. CÁUSTICAS
13.1 Tipos de cáusticas
13.2 Como usarlas de forma optimizada
TEMA 14. VRAY PROXIES
TEMA 15. POSTPRODUCCIÓN
15.1 Renderizado por capas
15.2 Integración de un modelo 3D en una fotografía
15.3 Simulación de destellos flares y luces volumétricas
15.4 Crear reflejos
15.5 Crear una imagen nocturna a partir de una imagen diurna
PRACTICAS DE MODELADO
modelado
básico
Modelado de un cable
Modelado de las rejas de una fachada clásica
Modelado de una copa
low poly
Modelado de una silla de diseño
Modelado de una lámpara
Modelado de un jarrón decorativo
Modelado de un personaje low poly
dinámica de telas
Modelar un mantel
Modelar una cortina
Modelar una cama
PRACTICAS FINALES
Creación de una fachada
Creación de un interior