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Curso de 3d studio max 2010 con vray


Curso Online de arte diseño

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Modalidad: Curso Online
Precio: 520.00 €
Horas: 150 h
Descripcion: 3d studio max 2010 con vray y tutorías totalmente personalizadas
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Contenido del curso

Temario Temario:
Ofrecemos facilidades de pago como fraccionamiento por domiciliación bancaria.
CURSO BONIFICABLE PARA TRABAJADORES EN ACTIVO POR CUENTA AJENA.

MODULO I: 3DS MAX

TEMA 1. INTRODUCCIÓN

TEMA 2. INTERFAZ

Conceptos básicos

Barra de menús

Barra de herramientas

Paneles

Vistas de trabajo

Tipos de vistas

ViewCube

Controles de navegación

El navegador Walkthrough

Controles de animación

Layers

2.2 Configurar la escena

Unidades de trabajo

Configuración del Grid

Configuración de las vistas de trabajo

Configurar el Render de la vista de trabajo

2.3 Herramientas de precisión

Grids

Align

Snaps Toggle

Helpers (Tape, Protractor, Grid, Point)

Atajos de teclado

TEMA 3. MODELADO

3.1 Conceptos básicos

Crear objetos

Diferentes formas de seleccionar objetos

Posicionar objetos

Mover Rotar y Escalar

Usar Axis Constraints

Crear copias y Arrays

Crear Shapes

Crear Objetos compuestos

3.2 Modificadores

Affect Region

Bend

Bevel

CrossSection

Displace

Editable Poly

Editable Spline

Extrude

FFD

Flex

Lathe

Lattice

MeshSmooth

Noise

Physique

Shell

Surface Modifier

Symmetry

Twist

Unwrap UVW

UVW Map

3.3 Diferentes métodos de modelado

Modelar en low poly

modelado de una silla de diseño

modelado de una lámpara

modelado de un jarrón decorativo

modelado de un personaje low poly

Dinámica de telas

TEMA 4. MATERIALES

4.1 Propiedades de un material

4.2 Tipos de mapas

4.3 Canales de mapeado

4.4 Preparar correctamente las coordenadas de mapeado

4.5 Diferentes formas de crear un normal map

crear el normal map de tu personaje low poly

4.6 Crear materiales avanzados

TEMA 5. ILUMINACIÓN

5.1 Propiedades de las luces

5.2 Luces standard

5.3 Luces photometricas IES

5.4 Efecto de luz volumétrica

5.5 HDRI

5.6 Sistema Daylight y Logarithmic exposure control

5.7 Métodos de GI                                            

5.8 Simular GI en una escena de interior con luces estándar

5.9 Simular una  luz de exterior con iluminación estándar

TEMA 6. CÁMARAS

6.1 Desenfoque de campo

6.2 Motion blur

TEMA 7. ANIMACIÓN

7.1 Conceptos básicos de animación

Controles de animación

Controlando el tiempo de la animación

Jerarquías

Editar animaciones con Track View

7.2 Animación de Modificadores y parámetros

animar el encendido de una farola de sodio

efecto lluvia sobre un charco de agua

7.3 Animación de cámaras

7.4 Animación de objetos

7.5 Animación de telas

7.6 Animación de personajes usando Character Studio

Crear un Biped

Riggin de tu personaje con Phisique

Animaciones Freeform

Animaciones Footsteps

Aplicar archivos de captura de movimiento

Combinar animaciones con Motion Mixer

TEMA 8. RENDER

8.1 Environment

8.2 Effects

8.3 Configurando las opciones de Render

antialising

propiedades de sombras

parámetros de motion blur

8.4 Renderizando imágenes y animaciones         

MODULO II: VRAY

TEMA 9. MATERIALES VRAY

9.1 Reflejos fresnel realistas

9.2 Diferentes formas de crear superficies con relieves

9.3 Modelado de tejidos tipo alfombras con vray fur

9.4 Ejemplos prácticos

Ladrillos y baldosas

Piedra

Madera

Césped/alfombras

Hojas

Vidrio

Translúcido      

Al ácido

Líquidos

TEMA 10. ILUMINACIÓN CON VRAY

10.1 Tipos de luces

Luces IES

HDRI

Geles de luz para optimizar tiempos de render

10.2 Tipos de iluminación

de estudio

de interior

de exterior

10.3 Recreación de atmósferas

Diurno (despejado, nublado)

Nocturno

TEMA 11. CÁMARA VRAY

11.1 Desenfoque de campo

11.2 Motion blur

11.3 Cámara física de vray

11.4 Renderizar cámaras animadas

TEMA 12. PARÁMETROS RENDER

TEMA 13. CÁUSTICAS

13.1 Tipos de cáusticas

13.2 Como usarlas de forma optimizada

TEMA 14. VRAY PROXIES

TEMA 15. POSTPRODUCCIÓN

15.1 Renderizado por capas

15.2 Integración de un modelo 3D en una fotografía

15.3 Simulación de destellos flares y luces volumétricas

15.4 Crear reflejos

15.5 Crear una imagen nocturna a partir de una imagen diurna   

PRACTICAS DE MODELADO

modelado

básico

Modelado de un cable

Modelado de las rejas de una fachada clásica

Modelado de una copa 

low poly

Modelado de una silla de diseño

Modelado de una lámpara

Modelado de un jarrón decorativo

Modelado de un personaje low poly

dinámica de telas

Modelar un mantel

Modelar una cortina

Modelar una cama

PRACTICAS FINALES

Creación de una fachada

Creación de un interior

Ver temario completo

Detalles del curso

Titulación: Diploma Académico Acreditativo baremable en oposiciones y concursos públicos.
Convocatoria: Abierta
Plazo de matriculación: Abierto
Baremable: Este Curso es Baremable
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