Curso Quick Trainning 3D Studio Max
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Curso Quick Trainning 3d Studio Max

 
Tipo de Curso: Curso 
Temática: Decoración 3D
Modalidad: presencial
Precio: 350 €        
Forma de Pago y financiacion: contrareembolso
Centro
ANIMUM
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  Localización: Málaga,Málaga (España)
  Duración: 06/07/2009 - 05/08/2009 Plazas: 10
  Horario:  De 16:00 a 19:00 h o de 19 a 22 horas
  Presentación de solicitudes:  El plazo de matriculación ya está abierto hasta una semana antes de comenzar las clases.
 
 
  Nº Horas: 30
  Titulación: Titulación Oficial de Autodesk
  Bolsa de Trabajo: Este curso tiene bolsa de trabajo
  Salida Laboral:
    Diseño y animación 3D
  Objetivos:
    El objetivo de los cursos Quick Trainning de Animum es introducir al alumno en los conceptos de producción 3D, utilizando el software 3D Studio Max, uno de los paquetes 3D de uso más extendido en España.
Los conceptos de creación y animación 3D abarcan todas las áreas de la producción, desde el modelado y texturizado, hasta la animación e iluminación de escenas, presentando además procedimientos de renderizado, tanto para video como para imagen estática. Esto implica el desarrollo de conocimientos y conceptos multidisciplinares, que se encuentran dentro del software.
Los alumnos que finalicen el curso y cumplan con los requisitos de asistencia, obtendrán un certificado Oficial Autodesk.
  Metodología:
    Los cursos están impartidos por personal cualificado
  Programa:
    INTERFACE - DISPOSICIÓN DE LAS HERRAMIENTAS

Menú Principal.

Barra de Herramientas.

Paneles y persianas – Categorías – Subcategorías.

Visores.

Controles de navegación visores: Zoom – Pan – Angle…

Selección:

Gestión de Visibilidad.

Utilidades – Mostrar por categorías.

Transformaciones básicas.

Menús Quads.

Sistemas de Duplicación.

Mirror.

MODELADO CON GEOMETRIAS - CREACIÓN DE PRIMITIVAS Y SUS

MODIFICADORES

Trabajo con visores: Ortogonales y Perspectiva – Navegación por los visores.

Paneles de Creación: categorías y subcategorías.

Persianas de parámetros: marcadores y spinners.

Creación de Standar Primitives.

Creación de Extended Primitives.

Variación de parámetros.

Ejercicios de Aling y Snap

Aplicación de Modificadores comunes: Taper – Bend – Twist – Lattice – Noise.

Concepto de Segmentos: mallas de polígonos cuadrados.

MODELADO CON GEOMETRIAS - CREACIÓN DE PRIMITIVAS Y SUS

MODIFICADORES

Trabajo con visores: Ortogonales y Perspectiva – Navegación por los visores.

Paneles de Creación: categorías y subcategorías.

Persianas de parámetros: marcadores y spinners.

Creación de Standar Primitives.

Creación de Extended Primitives.

Variación de parámetros.

Repaso de las diferencias entre Copy – Clone – Reference

Ejercicios de Aling y Snap

Aplicación de Modificadores comunes: Taper – Bend – Twist – Lattice – Noise.

Repaso de las diferencias entre Copy – Clone – Reference

Concepto de Segmentos: importancia en las modificaciones.


Concepto de Segmentos: mallas de polígonos cuadrados.
HERRAMIENTAS Y BOOLEANOS

AUTOMATIZACIÓN DEL TRABAJO – OBJETOS DE COMPOSICIÓN

Spacing Tool.

Copy and Align.

Array.

Descripción del funcionamiento de Scatter.

Descripción del funcionamiento de ProBooleans. Consejo de no utilizar Boolenas.

MATERIALES Y TEXTURAS I - COMPORTAMIENTO DE LAS SUPERFICIES ANTE LA LUZ

Interfaz Editor de Materiales

Concepto Material/Mapa

Librería de Materiales – Gestión – Archivos .mat

El material Standar: Parámetros Básicos.

Selectores de Color.

Shaders: Anisotropic – Blinn – Metal – Multi–layer – Oren–Nayar–Blinn – Phong –

Strauss – Translucent

Parámetros Extendidos: transparencia avanzada y alambre

MATERIALES Y TEXTURAS II – MAPEADOR UVW

CONFIGURACIÓN DEL MATERIAL A PARTIR DE IMAGENES

Qué son los mapas 2D y 3D.

Qué es una textura.

Mapas procedurales 2D y 3D.

Persiana Coordinates 2D de los mapas 2D.

Persiana Noise de los mapas 2D y 3D.

Persiana Coordinates 3D de los mapas 3D.

Mapas Bitmap.

Concepto Coordenadas de Mapeado.

Modificador UVWMap.

ILUMINACIÓN Y CÁMARAS -TIPOS DE LUCES Y SOMBRAS – OBJETO CÁMARA

Spot, Free y Target.

Direct, Free y Target.

Omni.

Efecto Especial de proyección de mapa de luz.

Desarrollo de un setup de iluminación de estudio.

Desarrollo de un setup de iluminación de Exterior.

Camera Free y Target.

Apertura Focal FOV.

ANIMACIÓN I -CLAVES DE ANIMACIÓN – JERARQUÍAS

Concepto frame por segundo (fps). PAL y NTFS

Cuadro de configuración de tiempo.

Barra de tiempo.

Clave de animación.

Botón animar – Botón Clave de Animación.

Ejercicio de animación de transformaciones básicas.

Qué es animable en MAX.

Prática de animación en MAX

Introducción a las curvas de animación.

Jerarquías.

ANIMACIÓN II - CURVAS DE ANIMACIÓN – EXPRESIVIDAD

Planificación de un proyecto de animación.

Linkado a objetos ayudantes.

Animación de cámaras

Complicando la animación – transformaciones varias

RENDER - CONFIGURACIÓN DE LOS PARÁMETROS DE RÉNDER

Motor de Rénder. Cuadro de diálogo del render Scanline.

Tamaño de imagen en píxeles vs. resolución. Configuración de tamaño

Tipos de imágenes y características: jpg – tga – tiff – png

Tipos de video y características.

Configuración de tiempos de salida: cuadro Time Oupout.

Configuración de rutas de salida.

Efectos especiales: fuego – volumen luminoso
  Requisitos de acceso:
  - Ser mayor de edad. O concertar una entrevista entre la dirección y los padres o tutores del menor.
- Título de bachiller o ciclo formativo. O concertar una entrevista entre la dirección y los padres o tutores del menor.
- Correo electrónico para comunicarse con la escuela.
-Manejo básico y fluido del sistema operativo Windows
- Ordenador para trabajar en casa, recomendable no instalar windows Vista
- Software necesario. Que el alumno debe proveerse e instalar en su ordenador personal en casa los programas informáticos relativos a cada programa formativo.
  Observaciones:
  Toda esta información puede estar sujeta a posibles modificaciones, de las que se informará puntualmente a los interesados.
 
 

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