Curso de Macromedia Flash MX
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Curso Macromedia Flash Mx

 
Tipo de Curso: Curso 
Temática: Flash (Action-Script)
Diseño Gráfico
Modalidad: online
Precio: 113,4 €         MATRICÚLATE
[Condiciones matriculación]
Centro
CENTRO DE DISEÑO INDUSTRIAL Y ARTÍSTICO (ETEA)
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  Duración: consultar Plazas: consultar
  Horario:  LIBRE
  Presentación de solicitudes:  consultar
 
 
  Nº Horas: 52
  Titulación: Diploma
  Bolsa de Trabajo: consultar
  Salida Laboral:
    consultar
  Objetivos:
    Dotar Al Alumno De Los Conocimientos Medios
y Avanzados Necesarios De Una Manera
productiva, Intuitiva y Eficaz Para
desarrollar Diseño y Animación En Paginas Web.
  Metodología:
    consultar
  Programa:
    1. Introducción a Flash
Animaciones en Internet
Reproducción de animaciones
Iniciar Flash
Entorno de trabajo
Salir de Flash


2. Creación de la película
Configurar las propiedades
Biblioteca de la película
Visualización del escenario
Vista previa
Solicitar ayuda


3. Dibujo de objetos
Importar dibujos
Dibujar a mano alzada
Dibujar líneas rectas y curvas
Herramientas básicas de dibujo
Deshacer los cambios


4. Atributos de los trazos
Dibujo y pintura
Atributos de trazo y relleno
Estilos personalizados
Herramientas auxiliares


5. El color y los rellenos
Creación de colores
Bote de tinta
Cubo de pintura
Rellenos con degradados
Pintar con imágenes
Bloquear relleno


6. Remodelación de líneas
Ajuste de ángulos y curvas
Ajuste de puntos de líneas
Enderezar, suavizar, optimizar
Funciones de ajuste y encaje
Efectos de curva


7. Trabajar con objetos
Selección de objetos
Crear grupos
Cortar, copiar y pegar
Apilamiento y alineación


8. Aplicar transformaciones
Escala y rotación
Reflejo e inclinación
Distorsión de un objeto
Preferencias de dibujo
Trazar mapas de bits


9. Texto en las películas
Incluir texto
Atributos de fuente y párrafo
Texto dinámico y de entrada
Remodelación de caracteres
10. Símbolos, instancias y capas
Crear y editar símbolos
Utilización de instancias
Importar símbolos
Distribuir en capas
Ocultar, bloquear y ordenar
Carpetas de capas


11. Animación I
La línea de tiempo
Extender imágenes inmóviles
Animar fotograma a fotograma
El papel cebolla


12. Animación II
Animación por interpolación
Interpolación de movimiento
Animar la transparencia
Trazado de movimiento
Interpolación de forma


13. Películas interactivas
Participe en la animación
Crear botones
Asignar acciones a fotogramas
Etiquetas de fotogramas
Condiciones en las acciones
Asignar acciones a botones


14. El lenguaje ActionScript
Sintaxis de ActionScript
Variables y tipos de datos
Estructuras de control
Funciones
Paso de argumentos a funciones


15. Objetos
Objetos de Flash
Objetos predefinidos
El objeto MovieClip
Líneas de tiempo múltiples
Objetos personalizados


16. Clips de película
Cursores personalizados
Posición del ratón
Creación de clips de película
Eliminación de clips
Detección de colisiones


17. Formularios y sonido
Utilización de formularios
Banda sonora de la película
Edición del sonido
Controles de sonido
Utilizar plantillas


18. Publicación y exportación
Optimización de las películas
Publicar la película
Exportar películas e imágenes
Películas con sonido





  Requisitos de acceso:
  16MB RAM, CDROM 16x, Monitor SVGA (800x600), Windows 9x, Windows NT 4, Windows 2000

Disponer del software relacionado con el curso a fin de realizar practicas uno mismo una vez finalizada la clase.
  Observaciones:
  consultar
 
 

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