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Nº Horas: |
52
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Titulación: |
Diploma |
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Bolsa de Trabajo: |
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Salida Laboral: |
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consultar |
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Objetivos: |
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Dotar Al Alumno De Los Conocimientos Medios
y Avanzados Necesarios De Una Manera
productiva, Intuitiva y Eficaz Para
desarrollar Diseño y Animación En Paginas Web. |
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Metodología: |
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consultar |
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Programa: |
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1. Introducción a Flash
Animaciones en Internet
Reproducción de animaciones
Iniciar Flash
Entorno de trabajo
Salir de Flash
2. Creación de la película
Configurar las propiedades
Biblioteca de la película
Visualización del escenario
Vista previa
Solicitar ayuda
3. Dibujo de objetos
Importar dibujos
Dibujar a mano alzada
Dibujar líneas rectas y curvas
Herramientas básicas de dibujo
Deshacer los cambios
4. Atributos de los trazos
Dibujo y pintura
Atributos de trazo y relleno
Estilos personalizados
Herramientas auxiliares
5. El color y los rellenos
Creación de colores
Bote de tinta
Cubo de pintura
Rellenos con degradados
Pintar con imágenes
Bloquear relleno
6. Remodelación de líneas
Ajuste de ángulos y curvas
Ajuste de puntos de líneas
Enderezar, suavizar, optimizar
Funciones de ajuste y encaje
Efectos de curva
7. Trabajar con objetos
Selección de objetos
Crear grupos
Cortar, copiar y pegar
Apilamiento y alineación
8. Aplicar transformaciones
Escala y rotación
Reflejo e inclinación
Distorsión de un objeto
Preferencias de dibujo
Trazar mapas de bits
9. Texto en las películas
Incluir texto
Atributos de fuente y párrafo
Texto dinámico y de entrada
Remodelación de caracteres
10. Símbolos, instancias y capas
Crear y editar símbolos
Utilización de instancias
Importar símbolos
Distribuir en capas
Ocultar, bloquear y ordenar
Carpetas de capas
11. Animación I
La línea de tiempo
Extender imágenes inmóviles
Animar fotograma a fotograma
El papel cebolla
12. Animación II
Animación por interpolación
Interpolación de movimiento
Animar la transparencia
Trazado de movimiento
Interpolación de forma
13. Películas interactivas
Participe en la animación
Crear botones
Asignar acciones a fotogramas
Etiquetas de fotogramas
Condiciones en las acciones
Asignar acciones a botones
14. El lenguaje ActionScript
Sintaxis de ActionScript
Variables y tipos de datos
Estructuras de control
Funciones
Paso de argumentos a funciones
15. Objetos
Objetos de Flash
Objetos predefinidos
El objeto MovieClip
Líneas de tiempo múltiples
Objetos personalizados
16. Clips de película
Cursores personalizados
Posición del ratón
Creación de clips de película
Eliminación de clips
Detección de colisiones
17. Formularios y sonido
Utilización de formularios
Banda sonora de la película
Edición del sonido
Controles de sonido
Utilizar plantillas
18. Publicación y exportación
Optimización de las películas
Publicar la película
Exportar películas e imágenes
Películas con sonido
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Requisitos de acceso: |
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16MB RAM, CDROM 16x, Monitor SVGA (800x600), Windows 9x, Windows NT 4, Windows 2000
Disponer del software relacionado con el curso a fin de realizar practicas uno mismo una vez finalizada la clase. |
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Observaciones: |
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consultar |
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