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Localización: |
Madrid,Madrid (España)
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Duración: |
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Plazas: |
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Horario: |
No disponible |
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Presentación de solicitudes: |
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Nº Horas: |
60
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Titulación: |
Diploma acreditativo y un Certificado de Estudios |
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Bolsa de Trabajo: |
Este curso tiene bolsa de trabajo |
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Salida Laboral: |
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Objetivos: |
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Metodología: |
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Programa: |
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1.Introducción a Flash.
Capítulo 1: Animaciones en Internet
Capítulo 2: Reproducción de animaciones
Capítulo 3: Entorno de trabajo
Capítulo 4: Trabajo con paneles
Capítulo 5: El sistema de ayuda
Capítulo 6: Salir de Flash
Capítulo 7: Test
Capítulo 8: Ejercicio práctico
2.Creación de la película.
Capítulo 1: Crear una nueva película
Capítulo 2: Configurar las propiedades
Capítulo 3: Biblioteca de la película
Capítulo 4: Visualización del escenario
Capítulo 5: Previsualización de la película
Capítulo 6: Herramientas auxiliares
Capítulo 7: Test
Capítulo 8: Ejercicio práctico
3.Dibujo de objetos.
Capítulo 1: Importar dibujos
Capítulo 2: Dibujar a mano alzada
Capítulo 3: Dibujar líneas rectas y curvas
Capítulo 4: Formas geométricas básicas
Capítulo 5: Test
Capítulo 6: Ejercicio práctico
4.Modelos de dibujo y atributos de trazos.
Capítulo 1: Modelo de dibujo de fusión
Capítulo 2: Modelo de dibujo de objeto
Capítulo 3: Atributos de trazo y relleno
Capítulo 4: Deshacer los cambios
Capítulo 5: Borrado de elementos
Capítulo 6: Test
Capítulo 7: Ejercicio práctico
5.El color y los rellenos.
Capítulo 1: Creación de colores
Capítulo 2: Bote de tinta
Capítulo 3: Cubo de pintura
Capítulo 4: Rellenos con degradados
Capítulo 5: Pintar con imágenes
Capítulo 6: Bloquear relleno
Capítulo 7: Test
Capítulo 8: Ejercicio práctico.
6.Remodelación de líneas.
Capítulo 1: Ajuste de ángulos y curvas
Capítulo 2: Ajuste de puntos de líneas
Capítulo 3: Enderezar, suavizar y optimizar
Capítulo 4: Funciones de ajuste y encaje
Capítulo 5: Efectos sobre rellenos
Capítulo 6: Test
Capítulo 7: Ejercicio práctico
7.Trabajar con objetos.
Capítulo 1: Selección de objetos
Capítulo 2: Crear grupos
Capítulo 3: Cortar, copiar y pegar
Capítulo 4: Apilamiento y alineación
Capítulo 5: Test
Capítulo 6: Ejercicio práctico
8.Aplicar transformaciones.
Capítulo 1: Escala y rotación
Capítulo 2: Reflejo e inclinación
Capítulo 3: Distorsión de un objeto
Capítulo 4: Preferencias de dibujo
Capítulo 5: Trazar mapas de bits
Capítulo 6: Test
Capítulo 7: Ejercicio práctico
9.Texto en las películas.
Capítulo 1: Incluir texto
Capítulo 2: Atributos de fuente y párrafo
Capítulo 3: Texto dinámico y de entrada
Capítulo 4: Remodelación de caracteres
Capítulo 5: Corrección ortográfica
Capítulo 6: Test
Capítulo 7: Ejercicio práctico
10.Símbolos, instancias y capas.
Capítulo 1: Crear y editar símbolos
Capítulo 2: Utilización de instancias
Capítulo 3: Importar símbolos
Capítulo 4: Distribuir en capas
Capítulo 5: Ocultar, bloquear y organizar
Capítulo 6: Carpetas de capas
Capítulo 7: Test
Capítulo 8: Ejercicio práctico
11.Animación (I).
Capítulo 1: La línea de tiempo
Capítulo 2: Extender imágenes inmóviles
Capítulo 3: Animar fotograma a fotograma
Capítulo 4: El papel cebolla
Capítulo 5: Test
Capítulo 6: Ejercicio práctico
12.Animación (II).
Capítulo 1: Animación por interpolación
Capítulo 2: Interpolación de movimiento
Capítulo 3: Animar la transparencia
Capítulo 4: Trazado de movimiento
Capítulo 5: Interpolación de forma
Capítulo 6: Test
Capítulo 7: Ejercicio práctico
13.Animación (III).
Capítulo 1: Aceleración personalizada
Capítulo 2: Efectos de línea de tiempo
Capítulo 3: Aplicación de filtros
Capítulo 4: Modos de mezcla
Capítulo 5: Test
Capítulo 6: Ejercicio práctico
14.Películas interactivas.
Capítulo 1: Participar en la animación
Capítulo 2: Crear botones
Capítulo 3: Asignar acciones a fotogramas
Capítulo 4: Etiquetas de fotogramas
Capítulo 5: Condiciones en las acciones
Capítulo 6: Asignar acciones a botones
Capítulo 7: Test
Capítulo 8: Ejercicio práctico
15.El lenguaje ActionScript.
Capítulo 1: Sintaxis de ActionScript
Capítulo 2: Crear variables
Capítulo 3: Tipos de datos de variables
Capítulo 4: Estructuras de control
Capítulo 5: Test
Capítulo 6: Ejercicio práctico
16.Funciones y formularios.
Capítulo 1: Funciones
Capítulo 2: Paso de argumentos a funciones
Capítulo 3: Utilización de formularios
Capítulo 4: Comportamientos
Capítulo 5: Convenciones de escritura de código
Capítulo 6: Test
17.Programación orientada a objetos.
Capítulo 1: Clases de ActionScript
Capítulo 2: Eventos de clips de película
Capítulo 3: La clase MovieClip
Capítulo 4: Líneas de tiempo múltiples
Capítulo 5: Test
18.Clips de película.
Capítulo 1: Cursores personalizados
Capítulo 2: Posición del ratón
Capítulo 3: Creación de clips de película
Capítulo 4: Eliminación de clips
Capítulo 5: Detección de colisiones
Capítulo 6: Test
19.Sonido y vídeo.
Capítulo 1: Banda sonora de la película
Capítulo 2: Edición del sonido
Capítulo 3: Flash Video
Capítulo 4: Insertar vídeos
Capítulo 5: Controles de sonido y vídeo
Capítulo 6: Test
Capítulo 7: Ejercicio práctico
20.Proyectos, publicación y exportación.
Capítulo 1: Trabajo con proyectos
Capítulo 2: Optimización de las películas
Capítulo 3: Publicar la película
Capítulo 4: Exportar películas e imágenes
Capítulo 5: Películas con sonido
Capítulo 6: Test
Capítulo 7: Ejercicio práctico
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Requisitos de acceso: |
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Observaciones: |
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El curso da derecho a un Diploma acreditativo. Igualmente, el alumno que lo desee puede ser incluido en nuestra Bolsa de Empleo.
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-Horas Teoría: 26 Horas.
-Horas Prácticas: 34 Horas.
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