Curso Infoarquitectura 3D con 3Ds Max ® y Vray ® - Nivel 1
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Curso Infoarquitectura 3d Con 3ds Max ® Y Vray ® - Nivel 1

 
Tipo de Curso: Curso 
Temática: Arquitectura
Decoración 3D
Modalidad: presencial
Precio: 1850 €        
Forma de Pago y financiacion: financiación, domiciliación bancaria
Centro
ANIMUM
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  Localización: Málaga,Málaga (España)
  Duración: 01/10/2009 - 15/12/2009 Plazas: 10
  Horario:  16:00 a 19:00 ó 19:00 a 22:00
  Presentación de solicitudes:  Abierto ya el plazo de matrícula hasta una semana antes de comenzar las clases.
 
 
  Nº Horas: 150
  Titulación: Título Oficial de Autodesk
  Bolsa de Trabajo: Este curso tiene bolsa de trabajo
  Salida Laboral:
    Arquitectura, decoración, interiorismo.
  Objetivos:
    Con este curso el alumno podrá realizar la mayoría de los proyectos de InfoARQUITECTURA del mercado, entendiendo los conceptos generales de creación de entornos 3D aplicados a la arquitectura y al interiorismo. El programa elegido para la realización de los cursos de Infoarquitectura es 3D Studio Max, debido a la pontencia de modelado y animación en todos los entornos, calidad de render final, exportación de formatos y abundancia de información en la red de internet. Además, 3D Studio Max es el software elegido por la productora ANIMUM Studios para la realización de todos sus proyectos de Infoarquitectura. Debiso a las técnicas de representación hiperrealistas y a la potencia de los equipos informáticos actuales, la infografía 3D se ha convertido en una de las herramientas imprescindibles para la representación de cualquier proyecto de arquitectura, llegando a niveles de realismo que hacen confundir, incluso a ojos expertos, si la imagen o la animación es virtual o real.
Los alumnos que finalicen el masster presenten terminado el proyecto de curso, obtendrán el titulo Oficial de Autodesk de curso de nivel I de Infoarquitectura con Autodesk 3D Studio Max.
  Metodología:
    Los cursos están impartidos por personal cualificado
  Programa:
    Introducción al Módulo
Objetivos. Reglas generales del curso. Proyecto Fin de Curso

Trabajando con MAX
Descripción del Interface del Usuario
Gestión de elementos de la escena
Organización y Procedimientos básicos de contenidos del proyecto
Interface de usuario.
La escena 3D: X, Y, Z.
Comandos básicos.
Los visores: ortogonales, perspectiva, cámara, luz y con_guración.
Barras de Menús.
Bara de Herramientas Principal.
Panel de Comandos: Crear - Modi_car - Jerarquía - Movimiento - Presentación -
Utilidades.
Distribución de los Paneles: Categorías y Subcategorías - Persianas - Casillas
Paramétricas - Casillas de Veri_cación.
Sistemas de Coordenadas - Diferentes tipos.
Herramientas de Control de Visores - para contror de vistas Axonométricas, en
perspectiva, en cámara y en modo luz.
Menús Quads, uso y con_guración.
Clonación de Objetos: Copy - Instance - Reference
Trabajo por capas
Vista esquemática
Nuevos Ajustes al trabajo por capas

Modelado en 3D Studio MAX
Delineación en 3D Studio MAX
Modi_cadores basados en Splines
Construcción de viales y elementos topográ_cos de nivel I
Construcción 3D optimizada de elementos verticales y horizontales
Herramientas de precisión con 3D Studio MAX
Modelado híbrido de cubiertas en teja

Trabajo con precisión
Herramientas de precisión.
Uso de unidades.
Uso de cuadrículas.
Uso de la cuadrícula inicial.
Uso de objetos de cuadrícula.
Alineación de objetos.
Alineación de normales.
De_nición de ajustes estándar.
De_nición de opciones de ajuste.
Herramienta Medir distancia.

Materiales y Acabados para Arquitectura
Materiales Standard
Comportamiento de materiales: solerías pulidas, rústicas, carpinterías de
madera, aluminios, planazos, mamposterías, rocallas...
Máscaras para solerías complejas
Materiales para objetos compuestos. Modi_cadores de mapeado multicanal
Mapeados para solerías y elementos verticales: cenefas, rosa de viento en varios
mármoles...
Materiales.
Editor de Materiales - Ranuras de material - Biblioteca de materiales - Visor de
Materiales - Explorador de Materiales.
Texturas 2D.
Textura editor.
Texturas procedurales.
Re_exiones Ray trace.
Shaders - Blinn - Metal - Anisotrópico - Pong - Multicapa - OrenNayarBlinn - Strauss
Materiales Compuestos - Dos Lados - Mate Shadow
Ejemplos prácticos

Iluminación - Tipo de luces MAX.
Parámetro de las luces.
Teoría de la iluminación.

Las cámaras. Corrección de perspectiva
Fotografía arquitectónica
Iluminación Exterior con VRay

Renderizado con VRay (nivel básico)
Panel de renderizado común
Con_guración de iluminación para exteriores
Mapa de irradiación Básico
Tipos de Archivo de salida
Ajustes para el medio: imprenta, web y video
Ventana de renderizado. Canal Alfa
Preview.
Render _nal.

Postproducción
Composición de capas con Adobe Photoshop
Niveles y Correción de color

Proyecto de Curso
Escena exterior
  Requisitos de acceso:
  - Ser mayor de edad o en su defecto concertar una entrevista personal entre la dirección y los padres o tutores del menor.
- Tener titulo de bachiller o en su defecto concertar una entrevista personal con la dirección
- Manejo básico y fluido de windows.
- Correo electrónico para tener contacto con la escuela.
  Observaciones:
  Matrícula gratis.
Formas de pago:
- Al contado.
- Financiación ANIMUM en 3 meses sin intereses.
- Financiación UNICAJA en 12 meses sin intereses.
 
 

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