Curso de Flash MX
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Curso Flash Mx

 
Tipo de Curso: Curso 
Temática: Informatica
Arte Diseño
Modalidad: presencial
Precio: consultar        
Centro
CEPI-BASE
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  Localización: Barcelona ,Barcelona (España)
  Duración: consultar Plazas: consultar
  Horario:  A Elegir por el alumno, Modificandolo según sus necesidades
  Presentación de solicitudes:  consultar
 
 
  Nº Horas: 35
  Titulación: Homologación Asociación Española Centros Enseñanza Informatica
  Bolsa de Trabajo: consultar
  Salida Laboral:
    consultar
  Objetivos:
    Conseguir que el alumno aprenda a crear animaciones y aplicaciones multimedia interactivas, principalmente para publicación Web.
  Metodología:
    consultar
  Programa:
    Temario del curso: Flash MX
----------------------------------------------------------

INTRODUCCIÓN
¿QUÉ ES FLASH?
Sitios que emplean Flash
El funcionamiento de Flash
Es necesario un plug-in para Internet
CONVENCIONES USADAS

COMENZANDO A TRABAJAR
COMENZANDO CON FLASH MX
Organizar el entorno de trabajo
El escenario
Abrir documentos
Reproducir o probar la película
COMENZAR UN NUEVO DOCUMENTO
Establecer las características generales
Guardar el documento
Diferentes formas de ver el diseño

HERRAMIENTAS DE DIBUJO (I)
LA PALETA DE HERRAMIENTAS
USO DE LOS PANELES
Mostrar / Ocultar todos los paneles
LÍNEA
Propiedades de Línea
ÓVALO
Rellenos y degradados
RECTÁNGULO
Rectángulos con esquinas redondeadas
LÁPIZ
Opciones de Lápiz
PLUMA
Dibujo de rectas/curvas/Puntos de anclaje
SUBSELECCIÓN
CUBO DE PINTURA
Opciones de Cubo de pintura
Bloquear relleno
TRANSFORMACIÓN DE RELLENO
TEXTO
Propiedades de Texto
EJERCICIOS
Banner para Web
Logotipo Cadena

HERRAMIENTAS DE DIBUJO (II)
BOTE DE TINTA
Propiedades de Bote de tinta
PINCEL
CUENTAGOTAS
BORRADOR
MANO
ZOOM
LAZO
EJERCICIOS
Logotipo Basketball

TRABAJO CON OBJETOS
SELECCIONAR OBJETOS
Selección básica de objetos
Seleccionar distintos objetos a la vez
Seleccionar todo el contorno dibujo
Selección completa/Seleccionar secciones
Selección durante el uso de otra herramienta
MODIFICAR OBJETOS
Opciones de Flecha y Transformación libre
Desplazar objetos
Cambiar el tamaño de los objetos
Rotar / reflejar y Duplicar objetos
Distorsionar, envoltura
Suavizar y enderezar las curvas
Alargar o acortar líneas
Curvar líneas y cambiar su aspecto
Crear nuevos puntos de esquina
Cambiar la forma de rellenos
Otras transformaciones
CRUCES ENTRE DISTINTOS OBJETOS
Cruce entre líneas y rellenos
AGRUPAR, DESAGRUPAR, SEPARAR
TRABAJAR CON OBJETOS AGRUPADOS
Cambiar de plano/Editar grupos
Bloquear / desbloquear grupos
ALINEAR / DISTRIBUIR OBJETOS
Alineamiento/Distribución
CREAR NUEVOS COLORES Y DEGRADADOS
Colores sólidos/Valores Alfa
Agregar muestra/Juegos de colores
Degradados
EJERCICIOS
Dibujo de objetos
Agrupar y trabajar con grupos

BIBLIOTECAS Y SÍMBOLOS
LA VENTANA BIBLIOTECA
Agregar símbolos a la película actual
CREAR NUEVOS SÍMBOLOS
MANIPULAR SÍMBOLOS EN BIBLIOTECA
LAS INSTANCIAS DE SÍMBOLOS
Editar símbolos
Convertir instancias de símbolos en gráficos independientes
BIBLIOTECAS COMPARTIDAS
Indicar qué símbolos se desean compartir
Abrir como biblioteca compartida
Cambios en el símbolo original
EJERCICIOS
Importar bibliotecas
Creación de nuevos símbolos

ANIMACIÓN DE OBJETOS
LA LÍNEA DE TIEMPO
Fotogramas clave
Insertar nuevos fotogramas
ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA
Previsualizar la animación
Modificar la velocidad de la animación
ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO
Efectos color/ escala / giro y aceleración
Nuevos efectos con más fotogramas clave
ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN DE FORMA
Emplear pistas de forma
PAPEL CEBOLLA
Marcadores de papel cebolla
Contornos de Papel cebolla
Editar fotogramas múltiples
SÍMBOLOS GRÁFICOS ANIMADOS
Creación de nuevos símbolos gráficos animados
Utilizar el símbolo en nuevas películas
CLIPS DE PELÍCULA
Transformar un clip de película en un gráfico
Crear un nuevo clip de película
EJERCICIOS
Banner de presentación de sitio Web

IMÁGENES NO PROCEDENTES DE FLASH
IMPORTAR IMÁGENES
Trazar un mapa de bits
IMPORTAR SECUENCIAS
Secuencias en archivos individuales
UTILIZAR MAPAS DE BITS COMO RELLENO
Realizar cambios en el relleno
Rellenar texto
INCORPORAR VÍDEO
Incorporar las secuencias en clips de película

CAPAS Y ESCENAS
TRABAJAR CON CAPAS
Crear nuevas capas
Animar objetos en las capas
Reordenar capas
Propiedades de una capa
Anidar capas en carpetas
Eliminar capas y carpetas
CREAR UN RECORRIDO PARA UN OBJETO
Añadir una guía de movimiento
Utilizar más de una línea de guía
Orientar el objeto según el trazado
CAPAS DE MÁSCARA
Transformar una capa en capa de máscara
ESCENAS
El panel Escena
Acceder a las escenas
Reproducir todas las escenas
Cambiar el orden de las escenas


EJERCICIOS
Creación de símbolos
Creación de interpolaciones con capas
Escenas
Capa de guía
Máscara en movimiento

ACCIONES Y BOTONES
ACTIONSCRIPT
AGREGAR ACCIONES
Capa de acciones
El panel Acciones
Agregar y gestionar acciones
Reproducir y probar películas con acciones
BOTONES
Crear un botón
Colocar y probar el botón
Acciones en un botón
Botones animados
Botones de Flash
EL EXPLORADOR DE PELÍCULAS
Características del Explorador de películas
Buscar un elemento en el Explorador
Imprimir el contenido del Explorador
EJERCICIOS
Detener y continuar animaciones

SONIDOS
AÑADIR SONIDOS A LAS PELÍCULAS
Colocar los sonidos en fotogramas clave
Crear una capa para los sonidos
SINCRONIZAR LOS SONIDOS
Evento.
Detener
Flujo
OTROS EFECTOS DE SONIDO
Bucles
Efectos de volumen
Efectos personalizados
EJERCICIOS
Sonidos de ciudad

PUBLICACIÓN E IMPRESIÓN
COMPROBAR LA VELOCIDAD DE CARGA
Visor de anchos de banda
Formas de representar el gráfico
Mostrar flujo
PUBLICAR Y EXPORTAR
Plug-in para el navegador
Configurar la publicación
Previsualizar la publicación
Publicar
El significado de las etiquetas HTML
IMPRIMIR
Imprimir guiones
Presentación preliminar
-----------------------------------
  Requisitos de acceso:
  Conocimientos de Windows. Recomendable Diseño de páginas Web (HTML).
  Observaciones:
  Enseñanza personalizada, profesor alumno. Clases prácticas desde el primer día.
El curso tiene una duración aproximada de 35 horas.

Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los alumnos necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el temario.
Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el temario del curso.

En CEPI-BASE los cursos finalizan cuando el alumno ha terminado el temario.
 
 

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