 |
| |
 |
Nº Horas: |
40
|
|
 |
| |
 |
Titulación: |
Homologación Asociación Española Centros Enseñanza Informatica |
 |
| |
 |
Bolsa de Trabajo: |
consultar |
 |
| |
 |
Salida Laboral: |
| |
|
consultar |
 |
| |
 |
Objetivos: |
| |
|
Conseguir que el alumno aprenda a crear animaciones y aplicaciones multimedia interactivas, principalmente para publicación Web.
|
 |
| |
 |
Metodología: |
| |
|
consultar |
 |
| |
 |
Programa: |
| |
|
PROGRAMA
INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT MX
-INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT
– ACCIONES
Panel Acciones
Agregar y gestionar acciones
Sintaxis de las acciones
Reproducir y probar películas con acciones
Comentarios
Referencia de ActionScript
EL EXPLORADOR DE PELÍCULAS
Características del Explorador de películas
Buscar un elemento en el Explorador
BASES DE PROGRAMACIÓN
– VARIABLES
Declaración de variables
– CONSTANTES
– TIPOS DE DATOS
Cadena. Numérico. Booleano
– OPERADORES
Operadores de asignación (o asignación compuesta)
Operadores lógicos (booleanos)
Operadores aritméticos
Operadores como bit
Operadores de comparación
Operadores de cadena
Prioridad de los operadores
– FORMULARIOS
Acceso a distintas escenas
Creación de variables
– CONDICIONES
Instrucción if ... else
Instrucción if ... else if ... else
Instrucción switch
– BUCLES
Instrucción while
Instrucción do ... while
Instrucción for
– EJERCICIOS
Contrasea
Ratón dirigido
FUNCIONES
– FUNCIONES DE FLASH
Desplazamiento de texto en un recuadro
Uso del teclado para desplazar un objeto
Funciones matemáticas
– FUNCIONES PERSONALIZADAS
Ejemplo de función personalizada
Función que manipula clips de película
– EJERCICIOS
Devolución de cambio para euros
PROGRAMACIÓN DE LA PELÍCULA
– CARGA Y DESCARGA DE PELÍCULAS
Cargar películas en distintos niveles
Descargar películas
Cargar películas sustituyendo a clips de película
– PRECARGAS
Precarga según los fotogramas leídos
Comprobar la precarga
Precarga según los bytes leídos
Ajustar el desarrollo de un clip de película a la precarga
– IMPRIMIR FOTOGRAMAS O CLIPS
– DEPURAR PELÍCULAS
Acción trace. El Depurador
Control de variables. Puntos de corte
–EJERCICIOS
Precarga para Catálogo
Espera tras la precarga
PROGRAMACIÓN DE OBJETOS
–PROPIEDADES
–MANIPULACIÓN DEL RATÓN
Cambio de puntero
Suavizar el movimiento
Arrastre de objetos
–CONTROL DEL TEXTO Y TECLADO
Objeto Key
Objeto Selection
Objeto String
–NÚMEROS AL AZAR
–DUPLICAR OBJETOS
Objeto MovieClip
–COLISIONES
Colisión de dos clips de película
Colisión de un clip de película con una coordenada
EJERCCIOS
|
 |
| |
 |
Profesores: |
| |
|
Un profesorado estable, titulado y un asesor pedagógico juntamente con personal especializado del ramo informático aseguran una enseñanza que combina la excelencia académica con los últimos adelantos informáticos. |
 |
| |
 |
Requisitos de acceso: |
| |
|
Conocimientos de Windows. Recomendable Diseño de páginas Web (HTML).
|
 |
| |
 |
Observaciones: |
| |
|
Enseñanza personalizada, profesor alumno. Clases prácticas desde el primer día.
El curso tiene una duración aproximada de 35 horas.
Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los alumnos necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el temario.
Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el temario del curso.
En CEPI-BASE los cursos finalizan cuando el alumno ha terminado el temario. |
| |
|
|