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Curso Diseño En 3d Con 3d Studio Max
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Tipo de Curso:
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Curso
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Temática: |
Diseño Gráfico
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Modalidad: |
online |
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Precio: |
675 €
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Duración: |
consultar
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Plazas: |
consultar |
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Horario: |
No disponible |
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Presentación de solicitudes: |
consultar |
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Nº Horas: |
150
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Titulación: |
consultar |
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Bolsa de Trabajo: |
Este curso no tiene bolsa de trabajo |
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Salida Laboral: |
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consultar |
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Objetivos: |
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consultar |
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Metodología: |
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consultar |
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Programa: |
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El temario se estructura sobre los siguientes módulos, los cuales le facilitan la organización y progresión del curso: 3D STUDIO MAX 1. INTRODUCCIÓN AL 3D STUDIO MAX 1. Entorno de trabajo 2. Visores de trabajo 3. Introducción de coordenadas 4. Creación básica de objetos 5. Concepto de segmentación 6. Modificaciones básicas de objetos 7. Visualización de objetos 8. Representación de objetos 2. CREACION Y EDICION DE OBJETOS PRIMITIVOS 1. Creación de objetos primitivos básicas 2. Creación de objetos primitivos avanzadas 3. Modificación de objetos primitivos 3. CREACION Y EDICION DE SPLINES 1. Splines y formas 2. Creación de formas a partir de Splines 3. Edición de formas 4. Niveles de edición de formas 4. CREACION Y EDICION OBJETOS DE COMPOSICIÓN 1. Booleanos 2. Morfismo 3. Conformar 4. Conectar 5. FusForma 5. OBJETOS DE COMPOSICIÓN SOLEVADOS 1. Que es un objeto solevado 2. Definición de forma y recorrido 3. Parámetros de objetos solevados 4. Edición de objetos solevados 5. Deformaciones de objetos solevados 6. ILUMINACIÓN 1. Tipos de luces 2. Luz ambiental, difusa y especular 3. Intensidad y difuminación 4. Atenuación de luces 5. Iluminación como proyector 6. Generación de mapas de sombra 7. Generación de sombras Raytrace 8. Volumenes luminosos 7. PERSPECTIVAS Y CREACIÓN DE CAMARAS 1. Tipos de cámaras 2. Angulo de visión, linea de visión y objetivo 3. Perspectivas y vistas deformadas 4. Linea de horizonte 5. Planos de recorte 8. MODIFICACIONES AVANZADAS DE OBJETOS 1. Copia, instancia y referencia de objetos 2. Definición de Punto de pivote 3. Selección de plano de coordenadas de modificación 4. Matrices bidimensionales y tridimensionales 5. Simetrías 6. Aplicación de modificadores 7. Catálogo de modificadores 8. Definición de Gizmo y Centro de un modificador 9. Aplicación de Efectos especiales 10. Creación de Gizmos para efectos. 9. MAPEADO DE OBJETOS Y MATERIALES 1. Diferencia entre mapas y materiales 2. Coordenadas de mapeado 3. Editor de materiales 4. Tipos de materiales 5. Aplicación de materiales 6. Propiedades de los materiales 10. ANIMACIONES 1. Concepto de animación 2. Fotogramas claves 3. Medida del tiempo de una animación 4. Propiedades animables 5. Jerarquias y cinemáticas 6. Editor de animaciones: Track View
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Requisitos de acceso: |
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consultar |
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Observaciones: |
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Si el alumno es trabajador en activo, el curso puede salir gratis mediante los creditos acumulados |
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