| |
 |
| |
 |
Nº Horas: |
125
|
|
 |
| |
 |
Titulación: |
Título Oficial CREA®Adobe Certified Training Provider Macromedia Authorised Trainig Partner |
 |
| |
 |
Bolsa de Trabajo: |
consultar |
 |
| |
 |
Salida Laboral: |
| |
|
consultar |
 |
| |
 |
Objetivos: |
| |
|
• Poseer un conocimiento de fondo amplio acerca de los orígenes de Internet y de la Web, tener clara la estructura de transmisión de la información a través de diferentes redes informáticas y el papel de la Web en ellas • Poseer, asimismo, un conocimiento claro de toda la tecnología que interviene en el proceso de comunicación a través de la Web, así como de los diferentes términos y neologismos empleados dentro de las disciplinas relacionadas con Internet y la informática en general. • Tener una concepción clara y realista tanto de las posibilidades, como de las limitaciones tecnológicas de la Web como instrumento de comunicación y trabajar en consecuencia a la hora de definir un proyecto. • Aprender la metodología adecuada para diseñar un proyectos en base a los objetivos a cumplir, incluyendo diagramas de funcionalidad, guión, documentación y planificación de tareas. • Conocer las bases de los principales lenguajes de programación que intervienen en el proceso de creación Web, principalmente HTML y JavaScript, así como también conocer qué otros lenguajes pueden utilizarse y con qué utilidad. • Ser capaz de definir la estructura de un sitio Web funcional y optimizar al máximo su arquitectura para agilizar tanto el proceso de creación, como la posterior navegación por parte del usuario. • Dominar las pautas de diseño necesarias para configurar la arquitectura gráfica de la página Web de forma correcta a través de diferentes procedimientos. Saber equilibrar las prestaciones de diseño con la funcionalidad y la tecnología. • Conocer el funcionamiento de las herramientas y comandos que permiten la inserción y modificación de los principales elementos constituyentes de una página, así como aprender a utilizar dichos recursos de forma adecuada. • Estar en disposición de decidir las necesidades multimedia de un proyecto en base a su contenido. • Aprovechar al máximo los recursos multimedia de la programación en DHTML para aumentar las prestaciones de un sitio Web. • Saber cómo se comportan las imágenes en la red, los formatos compatibles, los más utilizados y, en base a ello, elaborar una estrategia de tratamiento del material gráfico de una web con el fin de conseguir una mayor efectividad con el mínimo gasto de recursos. • Aprender a crear elementos gráficos que cumplan las exigencias de un diseño funcional determinado y que a la vez, cumplan con las pautas de diseño y de imagen corporativa establecidas. • Utilizar fluidamente las técnicas necesarias para la elaboración de elementos de interfaz que faciliten la navegación y el control de las páginas. • Poder crear animaciones que aporten prestaciones multimedia a un proyecto y aprender a sacar el mayor provecho a dichas prestaciones para justificar su presencia en el sitio Web. • Ser capaz de diseñar y programar una aplicación interactiva que aúne potencia y atractivo con un mínimo uso de recursos y una descarga ágil. |
 |
| |
 |
Metodología: |
| |
|
consultar |
 |
| |
 |
Programa: |
| |
|
Módulo I Conceptos generales y técnicas de Diseño 1. Internet y la WWW. Conceptos generales 2. El lenguaje HTML 3. Acceso a servidores FTP 4. Definición de proyecto 5. Usabilidad 6. Conceptos de diseño y comunicación 7. El lenguaje JavaScript 8. Las imágenes en Internet
Módulo II Edición de sitios Web con Dreamweaver 1. Conceptos básicos 2. Dreamweaver. El entorno de trabajo y las paletas principales 3. Creación y gestión de sitios Web 4. Operaciones básicas con Dreamweaver 5. Principales metodologías de composición de páginas en Dreamweaver 6. Inserción de elementos de interfaz, elementos multimedia y elementos de cabecera 7. Elementos activos: Plantillas y elementos de biblioteca 8. Animación y HTML Dinámico 9. Comportamientos 10. Utilidades y ayudas al diseño en Dreamweaver
Módulo III Edición de imágenes y productividad gráfica para la Web Parte 1: Trabajo con Photoshop 1. Conceptos generales 2. El entorno de trabajo 3. Principales herramientas de dibujo, retoque y control 4. Ajustes y transformaciones básicas de la imagen 6. Creación de animaciones con ImageReady 7. Creación y gestión de sectores 8. Creación de páginas Web con ImageReady
Parte 2: Trabajo con Fireworks MX 2004 1. Fireworks. Conceptos generales 2. El entorno de trabajo 3. Optimización de imágenes 4. Técnicas de dibujo 5. Técnicas de edición de imagen 6. Animación 7. Trabajo con elementos Web 8. Creación de elementos de interfaz 9. Confección de páginas Web 10. Exportación de ficheros e integración con Dreamweaver
Módulo IV Creación de contenido multimedia con Flash 1. Conceptos básicos 2. El entorno de trabajo de Flash 3. La aplicación de dibujo 4. Importar ficheros externos 5. Antes de animar 6. Animación en la línea de tiempo 7. Sonido 8. Interactividad 9. Publicar una animación.
Módulo V Programación con Flash 1. Conceptos básicos 2. Trabajo con variables 3. Operaciones condicionales 4. Control de las propiedades de los clips de película 5. Creación de elementos de interfaz 6. Creación básica de formularios 7. Trabajo con sonido 8. Impresión de fotogramas 9. Otras aplicaciones con programación.
Módulo VIConexión a Bases de Datos 1. Conceptos básicos 2. Acceso a base de datos 3. Previsualización del contenido dinámico 4. Filtrar un juego de registros 5. Pasar parámetros entre páginas 6. Edición de registros 7. Temas complementarios
Módulo VII Promoción y recursos en la Web 1. Alta en buscadores 2. Banners 3. Webs de promoción 4. Recursos gráficos 5. Recursos para programación |
 |
| |
 |
Requisitos de acceso: |
| |
|
consultar |
 |
| |
 |
Observaciones: |
| |
|
consultar |
| |
|
|
|
|