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Nº Horas: |
125
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Titulación: |
Adobe Certified Training Provider Macromedia Authorised Training Partner Quark Authorised Training Center |
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Bolsa de Trabajo: |
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Salida Laboral: |
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Objetivos: |
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Los objetivos de este curso giran siempre en torno a un objetivo principal, que es el de definir un perfil de profesional que sea capaz de tomar resoluciones en cada uno de los múltiples aspectos disciplinares que se manejan en el ámbito del Diseño Gráfico. En base a ello, se plantean los siguientes objetivos: • Poseer un conocimiento de fondo amplio y claro acerca del ámbito de acción donde se desarrolla la disciplina del diseño gráfico, así como de todas las teorías que lo rodean; la imagen, la arquitectura gráfica, el color o la semiótica. • Poseer, asimismo, un conocimiento claro de toda la tecnología que interviene en el proceso de comunicación a través de un producto gráfico, así como de los diferentes términos y neologismos empleados dentro de las disciplinas relacionadas con el mundo del diseño, las artes gráficas y la comunicación, en general. • Tener una concepción clara y realista, tanto de las posibilidades, como de las limitaciones tecnológicas del mundo de las artes gráficas y la preimpresión y trabajar en consecuencia a la hora de definir un proyecto. • Aprender la metodología adecuada para diseñar un proyecto en base a los objetivos a cumplir, incluyendo estudios de imagen corporativa, simbología, creación de memorias, estudios de viabilidad y planificación de tareas. • Conocer las bases de los principales métodos de impresión y preimpresión, incluyendo todos los elementos que intervienen en el proceso, con el fin de ser capaces de construir un original consistente. • Dominar las pautas de diseño necesarias para configurar la arquitectura gráfica de la página de forma correcta a través de diferentes procedimientos. Saber equilibrar las prestaciones de diseño con la funcionalidad y la tecnología gráfica. • Conocer el funcionamiento de las herramientas y comandos que permiten la inserción y modificación de los principales elementos constituyentes de una página, así como aprender a utilizar dichos recursos de forma adecuada. • Saber escoger y adaptar los recursos gráficos adecuados en base a las características de un proyecto determinado. • Aprovechar todas las herramientas y posibilidades de manipulación de imágenes que se nos ofrecen para sacar mayor partido a los resultados potenciales. • Tener un conocimiento amplio de los diferentes formatos gráficos y su aplicación en base a sus características, así como las técnicas para conseguir la mayor calidad de representación con el mínimo gasto de recursos. • Aprender a crear elementos gráficos que cumplan las exigencias de un diseño funcional determinado y que, a la vez, cumplan con las pautas de diseño y de imagen corporativa establecidas. • Ser capaz de diseñar y planificar una campaña corporativa coherente y que contemple, tanto los principales elementos principales de papelería, como algunos elementos auxiliares. |
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Metodología: |
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consultar |
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Programa: |
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MÓDULO 1: CONCEPTOS TEORICOS GENERALES 1. El diseño gráfico 2. Leyes de percepción 3. Arquitectura gráfica 4. Teoría del color. 5. Semiótica y simbología 6. La importancia de la tipografía 7. Disciplinas relacionadas 8. Identidad corportativa
MÓDULO 2: CREACION DE DOCUMENTOS GRÁFICOS CON FREEHAND 1. Conceptos generales 2. El entorno de trabajo 3. El dibujo en Freehand 4. Modificación de figuras 5. Trabajo con texto. 6. Trabajo con color. 7. Capas 8. Importación y exportación de ficheros. 9. Impresión 10. "Xtras"
MÓDULO 3: EDICIÓN DE IMÁGENES Y RETOQUE FOTOGRÁFICO 1. Conceptos generales 2. El entorno de trabajo. 3. Obtención y creación de imágenes 4. Las herramientas de dibujo, retoque y control 5. Selección y canales 6. Ajustes y transformaciones básicas de la imagen 7. Filtros 8. Opciones de impresión y almacenamiento del documento 9. Acciones 10. Generación de imágenes para la Web
MÓDULO 4: TÉCNICAS AVANZADAS DE EDICIÓN DE IMAGEN DIGITAL 1. El color: modos, modelos y gamas 2. Pintar con Photoshop 3. Selecciones 4. Dibujos y formas vectoriales 5. El texto en Photoshop 6. Canales y máscaras 7. Capas 8. De Photoshop a la Web
MÓDULO 5: CREACION DE PUBLICACIONES CON QUARKXPRESS 1. Conceptos básicos 2. El entorno de trabajo 3. Técnicas básicas 4. Trabajo con texto 5. Trabajo con imágenes 6. Técnicas de maquetación 7. Utilidades principales 8. Preparación de originales
MÓDULO 6: TECNOLOGÍAS DE IMPRESION 1. El mundo de la impresión 2. Principales tecnologías de impresión con fotolitos 3. Principales tecnologías de impresión directa 4. Tecnologías de impresión domésticas y semiprofesionales 5. Impresión en gran formato 6. Otras técnicas de impresión 7. La pantalla frente al papel
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Requisitos de acceso: |
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Observaciones: |
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